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你们不觉得这次王国之泪神殿设计有点公式化吗

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趋势吧 自从风之杖开始 大迷宫我就没有什么印象比较深刻的了 完全没有n64那三作(加上里笛子)开大迷宫之前的紧张感和通过之后的成就感。其实这次每个迷宫还是做的比荒野之息有特点多了 荒野之息的迷宫真的是复制粘贴,连boss都差不多 这次至少每个大迷宫boss还比较有特点.更接近于传统的zelda

本帖最后由 marsghost 于 2023-6-25 12:56 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @yaoyuef  于 2023-6-25 14:12 发表
将大迷宫融入大地图是趋势
开锁感觉就是单纯在大地图和boss间再加了一层,让你还有点迷宫感觉,这层早晚也该去掉。
对头 大迷宫已经基本融合到大地图中了 但是神庙还是很有一种割裂的感觉 个人很不喜欢这种设定 所以王泪基本上除了强制必玩的个数以外 基本没怎么打神庙



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