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[业评] 黑神话算是我第一次没有文化隔阂的体验游戏

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原帖由 @夏青  于 2024-9-16 21:01 发表
像素时代其实游戏带来的氛围感的冲击并不强烈,那时候大多还是靠故事和关卡数值设计来吸引玩家

氛围感的提升还是硬件强到足以让游戏能走影视化路线开始的
举个例子,鬼武者带来的日本文化冲击绝对比超级忍要强烈得多
最近二十年3d时代的所有国产游戏都被你开除了?


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