魔王撒旦
原帖由 @夏青 于 2024-9-16 21:01 发表 像素时代其实游戏带来的氛围感的冲击并不强烈,那时候大多还是靠故事和关卡数值设计来吸引玩家 氛围感的提升还是硬件强到足以让游戏能走影视化路线开始的 举个例子,鬼武者带来的日本文化冲击绝对比超级忍要强烈得多
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