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开放世界太大,让人失去探索欲望(育碧,说你呢)

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还是欧美的开放世界大地图做的没意思。好看是好看,但就是没意思。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-3-24 12:24 发表
这说法对有些开放世界游戏确实没问题
但是刺客信条被说罐头味重也不是没道理的

主线里面经常需要刺杀一个人,但是你直接找不到这个人,要去找一个知道线索的npc
我千里迢迢找到了npc,npc不在,留了一封信,或者仆人告诉你他去哪里了
我于是又千里迢迢赶到那个地方
终于见到了npc,但是他不直接告诉我线索
我先要帮他一个忙,去找一个人或者去办一件事
我又千里迢迢的去找到这个人办这件事
然后一顿操作,再赶回去找这个npc

一个两个任务你这么设计没什么
育碧游戏里这种来回赶路的任务未免太多了23333
主要还是任务没意思 剧情有意思的支线做起来也是挺舒服的 或者地图上可玩的点多也行 没啥可探索感的大地图一刻都不想多呆



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