魔王撒旦
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原帖由 @夏青 于 2025-3-24 12:24 发表 这说法对有些开放世界游戏确实没问题 但是刺客信条被说罐头味重也不是没道理的 主线里面经常需要刺杀一个人,但是你直接找不到这个人,要去找一个知道线索的npc 我千里迢迢找到了npc,npc不在,留了一封信,或者仆人告诉你他去哪里了 我于是又千里迢迢赶到那个地方 终于见到了npc,但是他不直接告诉我线索 我先要帮他一个忙,去找一个人或者去办一件事 我又千里迢迢的去找到这个人办这件事 然后一顿操作,再赶回去找这个npc 一个两个任务你这么设计没什么 育碧游戏里这种来回赶路的任务未免太多了23333