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» 从骁龙8E游戏手机的设计讨论下为什么现在WIN掌机和NS2掌机的设计如乐色原因
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[业评]
从骁龙8E游戏手机的设计讨论下为什么现在WIN掌机和NS2掌机的设计如乐色原因
marsghost
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发表于 2025-5-29 18:38
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瓶颈根本不是什么芯片 而是有没有主动散热 win掌机能上30w玩 手机30w功耗能扛多长时间?win掌机有大电池大屏和至少比手机好十倍的散热 要我说手机高功耗玩游戏才是垃圾
本帖最后由 marsghost 于 2025-5-29 18:39 通过手机版编辑
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发表于 2025-5-29 19:29
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就现在芯片公司这个卷的程度,大家制程都差不多前提下,单位面积芯片性能也不会差太多,同等世代下,基本上芯片面积,功耗还有性能是成正比的,又不是哪家挖到天顶星科技。
功耗上不去,性能就不可能有多好。手机它的形态就决定了,不可能有好的散热和高功耗长时间运行。所以说你能玩个黑神话悟空有啥用呢?也就看几分钟ppt而已。
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发表于 2025-5-31 10:44
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手机集成度高 本来就已经替代了原先掌上游戏机很大部分市场 要么你以为为啥sony不干掌机了 任天堂要合并主机掌机市场? 传统游戏机市场就是因为智能手机的出现而萎缩的
但ns为什么还能大卖? 替代的就是手机很难去吃的市场,其实就是任天堂 所以掌机现在只有任天堂能做 其他做的销量都不可能有多高,只能满足很细分的市场,销量不高,自然不可能有大投入
本帖最后由 marsghost 于 2025-5-31 10:49 通过手机版编辑
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