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打枪游戏能不能做成黑魂风格
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发表于 2016-4-30 10:37
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posted by wap, platform: Android
正巧,我前几天也在想一个黑魂式的打枪游戏该怎么设计。 YY出了一个背景。
比如设定为科幻背景,x—com那种。地球被占领,地表全是外星人,人类只有钻到地底。为了对抗,推出一款量产型机器人进行反抗行动。这就是主角。
战斗方面,首先要有资源控制,机器人行动是需要电池的,电池容量决定你的活动时间和你的装备强度。还有弹药设定,有实弹武器,实弹武器相当于普通攻击,弹药量相当于武器耐久。还有能量武器,这种武器威力大,功能多,但是直接消耗你的电池。 到下一个补给点之前请认真分配你的电池槽。
第二就是升级方面,我决定把装备和电池挂钩。你虽然是人类最尖端的机器人,但是在外星人眼里就是一堆垃圾,那么主角打败外星人后也可以收集他们的零件,带回基地研究,最后成为出击配件。 但是每个配件的装备都会消耗电池。如果装备一大堆最后续航不够,那就悲剧了。 所以每次出击前的配装也是一大玩点。当然你也可以无脑升级电池。不过这个就相当于等级提升了。对多人模式可能有影响。
装备方面,一种想法是装备固定,通过收集外星科技点数来解锁或者直接掉落。这种比较可控。适合精细流程地图设计。另一种就是刷刷刷,外星人随机掉落随机属性装备。玩家带回基地就可以出击时装备。但是因为有电池限制,越强的装备耗能越多,所以仍然需要你有所取舍。因为属性随机,不可控要素增多,这个系统更适合开放式的地图流程设计。
最后流程地图方面,这个很难做到魂系列的程度,因为魂系列这方面的设计几乎是宫崎英高个人制作的产物。 不奢望有其他人达到这个高度,也许做个半开放式的流程更适合些。
YY完了。
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