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SCE软件网络开发部部长川西泉采访摘要

帮你贴出来

平均电力不好说,但就这个产品规模而言是在常识范围内
很安静,XMB界面时、浏览网页等操作时风扇速度很低,“风扇真正全力工作的时候也就游戏时吧”
没有用Cell对BD的画质音质进行优化,今后有开发的预定
与其他各种次世代光盘播放器相比,整体响应、操作速度极快,非常流畅
不支持DVD的upscale(比如到1080p),今后根据用户要求检讨开发

关于用户可以播放的媒体格式、分辨率之类的,并没有特意限制,PSP的各种限制也在考虑逐步开放……
XMB浏览移动硬盘之类的设备时可以以PC那样的文件夹浏览方式进行,拷贝到PS3硬盘也可以,直接播放也可以
CD的保存格式中没有无损格式,“根据用户要求进行检讨”
需要特殊方法传输的iPod和SONY自己的walkman现在还不能对应,但后者的软件开发人员已经着手开发,相信不久就能支持

RSX的时钟频率最后决定为未公开,“但性能是达到了要求的”
PS1为模拟器方式支持,PS2为EE+GS方式硬件支持,双方都没有任何补正,“仅仅是提高分辨率也不会漂亮很多”
PS2的模拟器其实已经完成了,但由于游戏开发厂商对PS2硬件机能的过度挖掘,用到了很多古怪的编程方法,要完全对应现在还无法一一做到,也就是“时间还不够”
等到模拟器完全开发完成后,今后的PS3肯定会将EE+GS去除掉以降低成本,因为除了用来兼容PS2以外完全没有用到这块芯片

OS和固件都是在闪存中的,硬盘随便换
明天的1.10升级文件大小100MB左右
选择remoteplay之后PS3自动切换到480P,PS3实时将画面压缩成1Mbps左右的MPEG-4 SP格式传输到PSP上,PSP此时就可以完全操作PS3了,因为码率高,画面质量很高,“虽然只尝试了一会儿,但没有感到操作有严重的延迟”
支持用户自己的音乐、动画播放和网页浏览,有著作权保护的BD和DVD不可以通过RemotePlay看,游戏在不久的将来会对应

PS游戏是通过USB传输到PSP上的,PC经由的下载也在检讨中
浏览器速度良好,文字等的渲染质量很高,因为内存的关系,现在最大只能同时打开6个tab
游戏运行时OS将占用64MB左右的内存,可以随时呼出,可能看起来有点多,但这是为了简化开发者的负担,也方便了玩家的操作


关于开发环境,“就我个人而言,不光是PS3,PSP的开发环境的公开也是非常必要的”
安装Linux后开机可选自动启动Linux还是XMB
现在的PSP上有大量的非官方程序,公开的这些程序就川西泉他们来说并不是不希望看到的,但这是通过系统漏洞运行的,某些还用在了运行D版游戏上。
因此,PS3(的一般界面)现在只能运行经过电子签名的程序,SCE所期望的“开发环境的公开”必须以不与这个矛盾的方式展开

Full credit to qyqgpower


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