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菲尔·哈里森:PS3需要全面开花!!

Internal
Sony Studio Santa Monica (God of War)
Sony Studio Foster City (Rise to Honor)
SCEA Sports Studio - Solworks (NBA)
SCEA Sports Studio - Red Zone (NFL Gameday)
Incog (Twisted Metal, Warhawk)
Naughty Dog (Jak & Daxter)
Zipper Interactive (SOCOM)
Sony Bend (Syphon Filter)
Sony Studio Liverpool (Wipeout, F1)
Sony Studio Cambridge (Medievil, Primal)
Sony Studio London (includes Studio Soho and Camden) (EyeToy: Play, The Getaway, Dropship)
Guerrilla Games (Killzone)
Polyphony Digital (Gran Turismo)
Clap Hanz (Hot Shots Golf)
MuuMuu (Jumping Flash!)
Team Ico (SCEI - Studio 1) (Shadow of the Collossus, ICO)
Shift (SCEI - Studio 2) (XI Go)
Deep Space (SCEI - Studio 3) (Extermination)
Cattle Call (Arc the Lad)
Contrail (Legend of Legaia)
Zener Works (Okage: Shadow King)
Pixel Arts (Sky Gunner)

(I took out SOE..they're not really under the SCE banner)

There are apparently several other SCE teams that don't have specific names and aren't very visible - those that produced the likes of Siren, Ape Escape etc.

Partnerships
Level 5 (Dark Cloud, Rogue Galaxy)
Game Republic (Genji)
Gaia (Monster Kingdom: Jewel Summoner)
NanaOn-Sha (Mojib Ribbon, Parappa the Rapper)
Media Vision (Wild Arms)
Shade (Granstream Saga)
Alvion (Chain Dive)
Ninja Theory (Heavenly Sword)
Evolution Studios (WRC)
BigBig (Pursuit Force)
Black Company (Brave)
Magenta (Stuart Little)
Relentless (EyeToy: Groove)
Kuju (EyeToy: Play 3)
Frontier (Dog's Life)
Insomniac (Ratchet & Clank)
Sucker Punch (Sly Cooper)
Factor 5 (Lair)
Ready at Dawn (Daxter)
Idol Minds (My Street, Neopets)
Page 44 (Gretzky NHL)
Bottlerocket (Mark of Kri)
Media Molecule

来,贴个SCE旗下的制作组。

单靠这些已经足够为PS3撑起一片天了,难怪harrsion说过SCE的制作能力比N和MS两家加起来还要强。


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-14 17:22 发表
支持录像。。我的天啊,太赞了
通过记录按键来实现游戏过程的再现,没有PS3,没有游戏基本就看不到拉。



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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-14 18:09 发表

强是挺强,但这句话就是扯!
现时S在游戏开发项目上可动用的资源的确超过N,至于买的好不好又是另外一回事。


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引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-14 18:21 发表

钱多和游戏品质貌似没有直接联系。
我也觉得N>S>M。
我最开始那句话说的有点笼统。
换句话说,S可动用的资源优势是N比不了的,不过有好食料不一定能够做出好料理。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-14 18:27 发表

那Ms+N呢?
那是Harrison说的,我只是转述。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-11-14 18:35 发表
SCE软件制作的最大问题是在PS2时代,SCEJ的实力大为下降,原先很多优秀的品牌逐渐没落,现在就是GT和大众在那里撑。

SCEA的实力在PS2时代大大加强,而SCEE至少在现在的PS3初期是占了不少风头。哈里森本来就是 ...
不用为SCEJ担心,告诉你个消息,Namco有一个格斗游戏制作团队和一部分赛车游戏开发人员已经转投了SCEJ

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