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ggpo居然也会不同步,z3

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原帖由 生化宝贝 于 2008-3-9 02:41 发表
行了,都不要吵了!我说个最简单的例子,关于连发和3P3K快捷键的问题!无论什么问题,我们都要以官方为主,这个我相信懂点道理的人就能明白,比如你说无限连是BUG,那么这个是出自官方的,是游戏本身所具有的东西,而 ...
为什么争吵?客观说,争吵是你引发的。如果争吵永无休止,原因可能有二:
一是你对于我使用连发并不客观准确的指摘,二是你对于“随便玩玩,不熟悉系统……“这样一种类型玩家的一种居高临下夹讥带讽的态度。
既然是公开场合,总不能你说什么就是什么,还不许人回嘴了,我认为我需要反驳,我不想默认并不认同的说法,承受无端的嘲讽和指责。这是我的处理方式。

首先说无限连,本已不想谈这个问题,你用你的无限连,我尊重你的劳动成果,同时鄙视你用无限连的行为,我们各持自己的观点,这种状态就挺好,你一定要说服别人认同你们的无限连显然是不现实的,而且你的逻辑似乎有些混乱,bug出自官方,就意味着是官方认可的吗?PS2版刀魂3初版出现过损坏记忆卡内记录的bug,也是出自官方,也是游戏本身就具有的东西,这难道是官方认可的吗?你把无限连形容成一种“制度”,那么就意味着它是严谨的,官方的。CAPCOM有说过“无限连是Z3的正常打法,请大家多多练习”这种意思的言论吗?如果有,请告知我出处。我的看法,无限连充其量是一种“潜规则”,没有明确的规则阻止你用,你用了,也会有很多同类和利益相关者来叫好,但用的人多就意味着潜规则上得了台面吗?娱乐圈里女演员要想快速上位,牺牲一些东西会很方便得达到目的,这是现在人们广泛认同的,它合理吗?道德吗?

好,继续说这个“官方”,关于家用版本的街霸,我没怎么玩过,但PS版的KOF97,98到PS2版的KOFXI,我是玩过的。
我们先分析一下官方在家用版本上添加快捷键的用意是什么,我的理解是为了给玩家带来方便。
PS版的97,不止有A+B,C+D之类,甚至还有一键必杀技,一键超必杀技的快捷键。到了KOFXI,更是添加了一键就出小连段的快捷键。
既然添加额外功能是为了方便玩家,为什么就是不添加连发功能呢?
你这个问题问到点子上了,我前面的回复也分析过,那是因为连发对于格斗游戏带来的麻烦远多于那一点便利,根本没有必要添加!并非官方认为连发是作弊而不去添加这个功能。

看看其它游戏类型,街机游戏移植到家用机上的很多射击游戏,清版动作游戏,都会添加连发的功能,这种情况下的连发和组合键的性质是一样的,只会带来好处,没有任何坏处,如果你说这算作弊,那我承认,也没什么理由能反驳。

最后,我再重复一下,连发功能唾手可得,硬件可以实现,软件也可以实现。认为格斗游戏连发好像占了多大便宜的人可以亲手试一试连发,看看是不是如你心中所想。我觉得,90%的人未必喜欢这个功能,它会让你很多招式错乱,多余发招。格斗游戏连发确有方便之处,但不利之处更多,我使用连发,就是能够忍受它带来的种种不便,也不会刻意避讳它带来的便利之处。具体的原因,在12楼第6条已经详述。


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原帖由 当XX遇上OO 于 2008-3-9 08:40 发表

请教GGPO上可以看录象?
http://ggpo.net/dojo/
在这个地址搜索自己的id,可以找出自己的历史对局录像,好像是保留最新的多少局,具体就不清楚了~~好几十页……
Z3还在测试中,录像功能不知道是否完善,Z2是没问题的~



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原帖由 river 于 2008-3-9 11:15 发表
网战而已,没必要太看重一些东西。
连发这种上不了街机的大台面,别人网战要用也无所谓。
如果和街机相比,使用手柄,键盘,3P3K快捷键,都是上不了大台面的东西


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原帖由 lvcha 于 2008-3-9 17:18 发表

那天碰到一个很强的野人,吃了很多很多的电。
当然,不知道他是不是有连发,还是手快。
是不是叫“sod8810”?用野人挺厉害的

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原帖由 生化宝贝 于 2008-3-9 23:27 发表
我非常欣赏你的卓越表现!!!SODAGA玩家~~~

我说的是游戏规制BUG,你非要扯到软件恶性BUG上,好啊你扯呀,南梦宫没有承认这个BUG吗?最后不是修正了吗?难道这不算是认可?软件恶性BUG和游戏规制BUG有关系吗? ...
哦?为什么你终于使用这种口气来发言了呢?一种戏谑的,嘲讽的,焦急的而又附带有人身攻击性的语气。
对此我的推测是,你可能还相对比较年轻,气盛,难以忍受自己的观点被人反驳到摇摇欲坠的困境。

通篇我都在讲理,你不认同,自然可以讲出你的观点,而我又不认同你,当然我也要说出来。但对于别人的观点致以主观嘲弄嘲讽,是只有你在进行的行为,这个事实你有勇气承认吗?

我举出刀魂bug的例子,是为了反驳你在42楼关于“出自官方,游戏本身就具有”的bug就是合理的这种观点,作为论据它是充分的,足矣,希望你摒弃成见,仔细看一下我的发言,这有助于你的理解。我的观点是,这两种bug的根本性质是相同的,都不是官方在设计游戏时所考虑的想法,在这个层面上我把它们放在一起比较,如果你认为我无法揣测官方的意思,那么你用什么来证明CAPCOM设计Z3的时候就把无限连考虑进去了呢?
前面我已说过,无限连充其量是一种“潜规则”,没有明确的规则阻止你用,你用了,也会有很多同类和利益相关者来叫好,但用的人多就意味着潜规则上得了台面吗?娱乐圈里女演员要想快速上位,牺牲一些东西会很方便得达到目的,这是现在人们广泛认同的,它合理吗?道德吗?

还是关于连发,我举KOF和其他游戏类型的例子,是为了说明这样一个观点”连发对于有的游戏类型如射击清版是单纯有益的,说是作弊性质可以说通。但对于有的游戏类型如格斗游戏,带来的麻烦多于便利,谈不上作弊“,KOF属于格斗游戏,Z3难道不属于格斗游戏吗?而你的反应也让我诧异,你根本没有理解上面相关的那一段话,我只能认为你欠缺基本的文字理解能力,或者根本没有认真去看我发言中的逻辑。
看文字要看上下文,我当然没有资格替CAPCOM官方声明。请看我说过的这句话:
“我前面的回复也分析过,那是因为连发对于格斗游戏带来的麻烦远多于那一点便利,根本没有必要添加!并非官方认为连发是作弊而不去添加这个功能。”
你看这句话,它是有上下文的,后面半句话是从我前面的分析得来,是我的观点和推测,一个根据常理和事实而来的合理推测。如果你实在理解不了论点论据之间的逻辑性,我也就实在没有办法了。再者,我当然不觉得这话可笑,因为这个结论是用道理和事实讲出来的,不是主观捏造出来的。

前两天的一个下午,看到你被一个韩国人18noma虐,18noma只用Z模式拳脚普通技+摔投,不会倒地受身,连必杀都不怎么发,他为什么能虐你?你考虑过吗?
我此前所指的我现在做不到别人未必做不到的事,大致就是指这个韩国人这类打法。
在我看来,你的打法是一种华丽,他的打法是另一种华丽,他虽然不懂Z3的系统,但他把春丽的高机动性这个特质,还有玩者的手眼反应能力,发挥到了一个很高的程度,所以虐了对系统吃得很透的你,你什么时候想明白了这个问题,对于“实力”,“华丽”,格斗游戏乃至游戏的认识,就会更进一步。

你在最后对我的挑衅是没什么意义的,我不是你,也不是你想像中的人,在我看来你对某些东西过于在意了。~~~而且这种低层次挑衅行为让我怀疑你不会还停留在儿童的心智吧?如果ping值允许,当然随时欢迎你和我打,有人陪玩还不好吗?我唯一担心的是,你玩游戏的心态和我不同,万一你输给我,会不会跳楼~~开个玩笑

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原帖由 river 于 2008-3-10 11:05 发表


这就是典型的自欺欺人的想法了,手柄和键盘和摇杆比,只是输入方式上的不同。与连发这样明显获得优势的东西能比吗?
你说自是“自欺欺人”就是了吗?你说连发“明显获得优势”就是吗?
拜托你表达自己的观点时,要说出理由或者证据来证明它一下。

先说说关于输入方式,虽然我不在意这一点,但对于非键盘爱好者来说,输入方式不同,摇杆对键盘,难道还不算有明显的优势吗?
具体一点说,摇杆发360,720,相对键盘发360,720,难道算不上是明显优势吗?

关于连发我在前面说了很多,这个帖子也讨论了很多,也许你没有仔细看就匆匆回复。
那么现在我请问你,连发明显获得了什么优势?连发对于格斗游戏到底有什么正面或负面的影响?
关于连发我的看法是:它带来一定的便利,也带来更多的麻烦,这麻烦甚至远多于便利。具体的分析我在12楼的第5,6条就已经详述,希望你可以看看。这里不再重复。而3P,3K快捷键,才是真正意义上有作弊性质的东西,因为它只会带来便利,不会带来任何不利。

再谈谈作弊,一般来说,使用作弊手段玩一个游戏的感觉是什么样的呢?
RPG调无限金钱,最大能力,射击游戏调无限生命,最大火力,等等等等
你应该会感觉很爽,很痛快,它始终不会对你有任何的危害。当然,不排除可能会有一点点空虚感……

实践是检验真理的唯一标准。那么,包括“生化宝贝”在内,认为格斗游戏用连发是作弊的玩家
请亲手试一试连发,看看能否让你比以前更容易地战胜对手,能否提高你的格斗水平。
快捷键大家可能用过的比较多,那么比较一下,看看哪种能给玩者带来的更大更稳定的帮助。

希望能听听你的具体看法。

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原帖由 river 于 2008-3-10 11:12 发表
连发手柄对掴技,和连打系必杀的帮助就不用多说了。
重拳放电,重百裂掌这样的技巧。。。能熟练出来的人不会太多的。
每个人的游戏心态不同,没必要去强求别人。有人玩格斗游戏是为了练技术变强,有人就为了娱乐娱 ...
关于掴投,放电,百裂张手,前面我已经回复过了,这里复制一下
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1.关于掴投技,坦白说,我并不是没有试过连发对于掴投技有没有影响,在抓住对手掴投时,我曾按住所有连发键观察效果,但事实是没有明显增加伤害,像CPU那样频率又快伤害又高的情况从未出现过,甚至跟什么都不按也没多大区别。
并且,即使是最难的CPU使用掴投技也伤不了3分之一血,在这一点上你在故意夸大之嫌。
在后来偶然的情况下我观察到,如果在掴投时按住连发的按键,同时疯狂地转动十字键(如果用摇杆,那就狂转摇杆),这两种动作同时进行时,可以增加掴投的频率和伤害,但要想达到伤3分之一血是绝无可能的。只能说比普通的未被受身的摔投要多上大约1/2的样子。然而我是懒得花这么大力气来换取高这么点的伤害,你有兴趣可以搜索我的GGPO上的所有对局录像,从未以掴投来给对手造成较高伤害,甚至避免使用掴投,因为有不确定性,容易被对手提前挣脱。

2.Blanka放电对于防御槽的伤害
首先,说一下连发和放电的关系,连发唯一可以做到的是——让Blanka更快地到达放电的状态,开始放电以后,只要保持一定的按键速度(并不需要多快),就可以保持放电状态。
而影响放电攻击性能与判定的是发动按键的轻/中/重,和连发没有任何关系。在使用重拳放电时,可以将正在空防的对手的一条满防御槽耗光,注意一定是要对手空防的情况,要达到这个效果,和对手也有关,和位置也有关,因为我用放电攻击正在空防的对手很多次,耗光防御槽的情况很少见,具体达成条件我也不清楚。而当对手在地上时,放电更不可能将满防御槽耗光,一方面必杀技对防御槽的消耗有修正,不如普通拳脚;另一方面最多磨三四下,双方的距离就拉开了。
最后要说的,也是要重申的,不要只看到Blanka用连发能省些按键的力气,连发带来的负作用也不小,由于连发,放电状态很容易“延迟停止”,给对手额外攻击的机会。

3.本田的重百裂张手,是远不可能将一条满防御槽耗光的,这一点我可以确定。也是由于必杀技对防御槽的消耗有修正,其对于防御槽的消耗,并不比两下重拳更多。另一方面,和Blanka相同,连发对于百裂张手唯一可以做到的是——让本田更快地到达百裂张手的状态,至于百裂张手发动以后的攻击距离/性能/判定,和连发完全无关,同样也是只跟发动按键的轻/中/重有关。并且,本作中本田的重百裂张手发出前有一个停顿,我用本田的话,都不怎么敢在地上按拳,很容易带出重百裂张手,白给对手破绽。
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因此,你非要认为是完全得利,我也没有办法,无法左右他人的想法。在我看来,这种连发的性质是忍受一些麻烦,获得一些便利。
连发完全得利,没有不利因素的例子我认为只有一个,就是生化宝贝说的使用拳王轻拳连打后接必杀技,这一点我承认,但这种例子仅此一例而已。而且在使用其它人物时,连发带来的麻烦要远多于便利。
而我使用连发的原因,不怵它带来的不便,也不避讳它带来的便利,仅仅是因为它能让我的右手拇指能少活动一些,更轻松地玩一个游戏,这是我玩游戏的一个态度。

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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2008-3-10 11:29 发表

biobaby打不过18noma?

18noma明显不是不懂a3系统的,而是很懂……

3P3K热键是因为手柄或者键盘在3P3K输入上比摇杆差了太大的一截,所以家用机版和模拟器一般都有这个热键设置,
不用它反而不公平。
...
谁也不是18noma本人,所以他懂不懂系统,咱们用双眼看到的来推断
至于什么程度算是懂系统,我是根据“生化宝贝”的观点来判断的。比如我不会受身,打法“单一”,更不会用V模式,即被他认为是“不懂系统”。

我在前面的回复中写过一句话:“不了解系统,就不能有进步吗?就不能达到高层次的境界吗?即使我达不到,还有别人可以达到。将已经了解的部分系统发挥到极致,同样能达到很高的水平和观赏性。”
生化宝贝说他十分想不通。我提起18noma的事情,不是故意揭伤疤,而是为了说明这个观点。

我不太理解你说18noma“很懂系统”是根据什么得来的结论?
“不会受身,打法“单一”,不会V模式”——如果这算是不懂系统的话,那么18noma看起来比这个程度多懂了一个“空中受身”,至于落地受身,没有一次见他用过。
他的打法是否单一,相信生化宝贝最有体会,他就Z模式,基本没发过超杀,就是用普通拳脚,也没什么连技,来回就那一套,你怎么就连续十几局老被打败呢?我对此的观点是:他的手脑反应比生化宝贝更快一些,对于普通技的性能有比较熟练的掌握,将这两点发挥到一个较高的水平,同样也是一种华丽。

你说“3P3K热键是因为手柄或者键盘在3P3K输入上比摇杆差了太大的一截,所以家用机版和模拟器一般都有这个热键设置,不用它反而不公平。”
对于这一点,我不敢苟同。在手柄上用右手拇指连续快速按键的效率,比在街机上用腕力臂力差了一大截,所以手柄一般都有连发功能,也可以推出“不用它反而不公平”的结论。
这个逻辑有问题。

群众不光有雪亮的眼睛,群众还有嘴巴,遇到不公正的指摘,我就要辩驳到底。

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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2008-3-10 13:19 发表


18摸的水平是小马过河里松鼠和老牛的看法不同的关系吧...
至少18摸用印度的时候距离感的掌握和对不同char时战术的微调整在我这个低手看来是很不错的...
懂不懂系统在于对手运用系统时的拆招他都能有对应 ...
“懂不懂系统在于对手运用系统时的拆招他都能有对应的方法,而不是说他自己就一定要擅长,惯用这些吧,这是我的看法。”
这一点我非常赞同,但我所说的“18noma不懂系统”主要是针对“生化宝贝”在前面回复中表达的意思,主要是指运用方面。

我说的“手柄一般都有连发功能”,没有说定指家用机标配手柄吧?
有多少人打格斗游戏用家用机标配手柄呢?
土星手柄是好使的,但市面上不多,转接器也不好搞,普及率显然很低。

也许确实是我没说清楚,那么我再详细说一下我前面提到的”手柄一般都有连发功能“这句话中”手柄“的所指范围
1.家用游戏机原装手柄
2.由Hori,罗技等厂商生产的,官方承认的第三方游戏机手柄,比如罗技的战斧系列
3.市售原装品牌PC手柄,如罗技,北通。
4.市售普通杂牌山寨PC手柄。
先说第1类,家用机原装手柄带有连发功能的确实不多,但并不是没有,任天堂FC原装机有的版本就是带有连发调节杆的,可以调节按键连发的频率。其它的我就确实不了解了。
关于第2类,由Hori,罗技等生产的官方认定产品,带有连发功能的,占大多数,罗技的一般都带,比如我买过的极锋战斧。Hori的有带连发,也有不带的,不带的一般是早期产品。关于这一类,可以到淘宝上搜索”PS PS2 Hori 手柄“等等关键字,看看那些产品是不是多数都有连发功能。
至于3,4类,不管是什么时期的产品,几乎都是带有连发功能的,这个我见过很多。

我之所以成为一个”不省油的灯“,其根本原因是,我认为道理在我这一边,并且愿意讲理;没有在任何情况下无理取闹,无端攻击他人的行为。
生化宝贝没有经过任何较为深入的实践考察,就武断地认为玩格斗游戏用连发是不道德,是作弊。平白被人扣上这样一顶帽子,我当然不能沉默不语。
是这种无端的指摘,逼迫我必须通过各种方式,各种例证,给他讲清楚:为什么格斗游戏用连发不是作弊,不是不道德。
能否理解是他的问题,但讲出来是我认为必须要做的事情。这也算是我做人的一个原则。

[ 本帖最后由 sodoga 于 2008-3-10 14:45 编辑 ]

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大厅找不到输入框?是不是用的Vista?好像用Vista会有这个问题……

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原帖由 12violet 于 2008-3-10 19:58 发表
除了和宝贝没连过,bluecoffee和sodoga都和我玩过吧,老扯这些干嘛呢?知道各位都够牛的,一个角色选到底,佩服!!!!!
昨天是你用达尔锡虐了我的桑吉尔夫吧……:D 本以为练习老桑已小有所成,没想到被0封
不是不想选别的角色,是在想辙怎么用老桑对付你呀,要不然以后碰到厉害的达尔锡就得举手投降了,近不了身……老桑实在太郁闷了,近了身,瑜珈转移又跑远了……

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原帖由 生化宝贝 于 2008-3-10 22:12 发表
这个韩国玩家对于系统的了解,我相信不是你说了算的,你为什么要说他不懂系统?我和他玩,反正没有看到被打浮空不受身的情况,但是你呢?我和他玩过之后,感觉我对与春丽的普通技还有判定走位,把握的非常好,已经达 ...
1.对于18noma,我都打不过他,怎么好意思说他不懂系统呢?
但我还是说了,为什么呢?是根据你的理论来的……为什么我要根据你的理论来判断事情,是为了让你发现自己的观点有时候会攻击自身。
比如你在前面的回复中,挺鄙视一成不变的打法的,但是18noma不就是一成不变的打法吗?
至少在我来看,他对于Z3系统的的了解,不如你,对了我也没说他不会空中受身呀,不过倒地受身他没用过吧,超杀也没怎么用过吧,立回牵制水平高,那是一门技术,不是一个系统~~~另一方面,大家不是常说,V模式是Z3的精髓,18noma不打V模式,那么我也可以推断出他对于系统的了解不如你,这两方面加起来,相对于你,可以说他不懂系统了吧~~~既然不懂系统的人打败了精通系统的你,是不是就证明了我说过的一句话,同时也是你曾经不理解的事——“将已经了解的部分系统发挥到极致,同样能达到很高的水平和观赏性。”

2.很遗憾,我并没有看到在本贴中有多少人是支持你的观点的,之所以在你眼中看起来我像在战很多人的样子,我想可能是因为我对多数回帖都作了比较认真的回复。所有的回复我都留意过,主流的意见是“喜欢用就用,不喜欢用就不用”。像你一样把连发指为作弊和不道德的,你可以去数一数有几个。
再者,即便是多数人支持你的观点“连发是不道德的,是作弊”,那又怎么样呢?白的就变成了黑的了吗?真理并不一定掌握在多数人手中。
在前面我已经分析了很多,连发有便利,也有不利,甚至不利因素很多。并详细说明了便利在哪里,不利又在哪里哪里,但你总是回避这些问题。我说这些是为了什么?是为了说明连发不是作弊,上升不到道德层面咯~你见过游戏作弊给自己添麻烦的吗?

综合1,2两点,我才会认为你处于一种观点被驳到摇摇欲坠的困境。这是我的个人看法,说出来,并不强求你认同。

另外,我指的你“一种戏谑的,嘲讽的,焦急的而又附带有人身攻击性的语气”,并不是指你提到的“卓越表现”那句话。而是指你在51楼通篇文字的总体语气,外加逻辑混乱~~不是我的主观想像,我也没有受迫害妄想症……那是根据我多年阅读书籍文字的经验得来的结论,为什么说你在51楼逻辑混乱,在52楼我也已解释说明。

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原帖由 12violet 于 2008-3-10 22:14 发表


不是啊,记得周六的豪鬼吗,和你的桑吉对拼了好多局,说点实在的,可能你我都打得比较随便,没有太仔细,也不太注重输赢,后来想了下不应该,我们练就应该注重输赢,不然没什么效果.

以后再遇到一定来真的

PS:不用 ...
我也想用V,打起来很爽啊 可我不会OC,只好先用用Z吧…… 所以有时回Z2那房间玩,那个OC还是挺易用的……

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原帖由 river 于 2008-3-10 22:45 发表
我不是说了你爱用就用嘛,我又没逼着你不用
掴技现在大部分都有伤害上限不会像以前sf2那样赖掉一大半血了是没错,但用连发的话,第一对手很难及时挣脱,第二自己中了后可以很快摆脱,这就已经是很大的优势了。
至于 ...
这……我也没说有人逼着不让用啊?
关于你说的,连发可以快速摆脱对手的掴投,可以防止对手快速摆脱掴投,不知道有什么亲身经验吗?
我说说我关于这方面的使用感受:Z3中的掴投,想要快速摆脱或者防止对手快速摆脱,单纯按连发键是没有效果的,这里需要强调的是,是一点效果也没有。就像只按连发的攻击键不会带来任何伤害上的提高一样。
这三种情况,都需要快速旋转方向键的配合来产生效果,也就是狂摇杆+快速按攻击键,这是两个方面。
那么,显而易见,连发对于代替快速按攻击键是方便省力的。但它代替不了快速旋转方向键,要想达到效果,必须同时狂转方向,不知你有没有亲手试一试连发,看看它是否如你想像的那样,在掴投时有“很大的优势”
根据我的经验,确有优势,但不是“很大的优势”,而且这种优势应用的机会不是很多。还是那句话,亲手试一试。

至于连发对于连打系必杀技的帮助,前面说过很多次,我不会避讳连发带来的便利之处,但同时也会说明它也会带来很多麻烦之处
还是那句话,亲手体验一下有连发的Blanka,看看是不是一按拳就不小心放出电来,看看能否较为轻松地控制放电的时间。
本田同理。
诸如此类负作用,那些对连发口诛笔伐的人从来不谈,也不知道是真的不知道,还是故意回避。

指责连发作弊不道德的人,总是只看到连发带来的便利,避而不谈连发带来的种种不利。我认为实际上,使用连发在多数情况下降低了玩格斗游戏的水平,这种情况下居然还能被人称为作弊。有人在游戏中作弊是为了给自己找麻烦吗?

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引用:
原帖由 river 于 2008-3-11 02:28 发表
不管是掴技还是晕点,都是连打按键加摇方向来缩短时间,连发手柄对此的帮助显而易见。不出一下通常技就放电的难度有多高,这个用过不蓝卡的人就知道。
设备这种东西爱用就用,网战而已,放轻松点
我并没有否认连发对于掴投,晕点等时间缩短的帮助啊,我上面所反对的,是你说的“很大的优势”,优势的确有,但不是“很大”。
我的观点一直是,不避讳连发带来的便利,也要看到连发带来的不利,希望大家在看到便利时,也正视连发带来的很多负作用。便利大家都知道,为什么都避谈负作用呢?
亲手体验一下有连发的Blanka,看看是不是一按拳就不小心放出电来,看看能否较为轻松地控制放电的时间。本田同理。

再有,不出一下通常技就放电,是连打系人物的一种基本技巧,利用硬直,跳跃,受创等状态提前输入指令,可以做到不出一下通常技就放电,但是使用起来需要一定的经验和预判技巧,这个和连发没有本质的联系,我在小时候打街机12人街霸就经常用了。至于在地面通常状态下,想要不出一下通常技就放电,连发也没有这个能力。
因此呼吁大家,不要妖魔化连发,好像连发就一定是占了多大便宜似的,亲手试一试连发,看看它是不是如你想像的那样给对战带来单纯的帮助。
如果你发现事实上麻烦远多于帮助,相信你就不会认为它是一种作弊了,可能还会马上放弃使用。

一般来说,使用作弊手段玩一个游戏的感觉是什么样的呢?
RPG调无限金钱,最大能力,射击游戏调无限生命,最大火力,等等等等
你应该会感觉很爽,很痛快,它只会带来帮助,始终不会对你有任何的危害。当然,不排除可能会有一点点空虚感……
我为此事争辩的根本原因,还是由于一方面对于明显是单纯带来帮助的3P3K组合键,“生化宝贝”找借口说不是作弊。另一方面“生化宝贝”却把连发上升到道德的层面,是作弊,而明明连发有便利也有不利,不利甚至更多,综合起来连发甚至降低了格斗水平。我当然不想背这个“不道德,作弊”的黑锅。

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