打击感力道这种东西让两方玩家来评论都不合适,因为有先入为主的成分在里面
应该找那种不玩格斗游戏的,但是对武术和技击比较有研究的人来评价会相对客观一些
这帖子本来没VF啥事,可是有些人就是喜欢没事找事
我多议两句
VF我也不是很了解,但是有一点肯定没有铁拳做得好,就是远距离的攻防,具体的说就是跑动攻击
铁拳有五种基本的跑动攻击,而VF只有个别的角色才有(5代不知道有新加没有,不过看录像里没看到)
虽然VF注重的是近身攻防,但是不等于拉开距离的情况就没有了。我记得去年还是前年的斗剧,有一场俩人打到最后快没时间了,体力领先的一方就一直后退,拉开了好远的距离,当落后方意识到这么样下去就会输掉的时候,他却没有任何办法,因为系统的限制让他必须跑上前去再按照近身的思路进攻,而这时时间已经不允许了。看到这个略显遗憾的场面我就想到,如果是铁拳的话就可以跑过去去直接实施冲撞攻击或者扑倒攻击了
铁拳的系统确实不像VF那么严谨,但是正是这种微妙的不确定性让游戏变得更好玩,比如说一些能被确定的招数由于距离的原因变得不确定,玩家就可以去创造这种特殊的情况从而来获取胜利,而对手也可以寻找新的方法来应对,铁拳就是在这种确定和不确定中游离的丰富多彩变化无穷的游戏