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铁拳6,平衡性质疑!

我补充一下关于空连的问题

铁拳的特色就是爽快,所以空连要HIT多,动作帅。而HIT数不等于实际伤害,实际伤害和很多因素有关,基本体力值,空连伤害的计算方法等等。
铁拳6的默认体力值提高了,而空连单HIT的伤害减少了,这样即使总HIT数比原来的作品多,实际造成的相对伤害值也不一定比原来的作品多,但是爽快度却实实在在的提升了。

空连只要能保证没有一招鲜,以及伤害和操作难度成正比就可以了


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