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有多少“3D FTG”的逻辑是2D的?

引用:
原帖由 龙骑兵 于 2007-1-8 22:28 发表
人的操作能力和目前设备的操作方式还是存在瓶颈,所以一味追求真实往往会失去游戏的乐趣。
顶这句


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VF和TK的墙壁都是有一些无奈色彩的产物
VF里RING OUT太具偶然性,所以引入了墙壁,铁拳则是因为无限场地助长了消极打法的气焰,所以也引入了墙壁

两款游戏的墙壁系统不能说有多深,但是比起2D格斗纯粹作为版面限制而存在的"墙壁",变化还是要多很多的

为什么TABAL比VF和TK更具有3D空间感,反而却销声匿迹了,其实龙骑兵自己已经回答了,就是我上面引用的这句
铁拳4的墙壁系统比铁拳5要深得多,可是让很多老玩家非常不适应,也让一些新玩家望而却步,铁拳5简化了墙壁的作用,反而更加受欢迎,这同样说明了系统的复杂程度和视觉观感的真实性并不是格斗游戏最重要的东西

我认为格斗游戏有两点合格就成,1好玩,2平衡

其实榨菜蛋花汤说得不错,大家有工夫在这里议不如去街机对战几局,那种感性的理解可比看别人码字来得快多了

[ 本帖最后由 DOX 于 2007-1-9 20:54 编辑 ]



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怎么没有,只要一款格斗游戏的人物是由多边形构成的,那么它就是3D格斗游戏,哪怕它的系统和2D格斗完全一样


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