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为什么还有那么多人玩KOF97?

在97众面前,98众也成弱势群体了:D


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引用:
原帖由 myⅡ 于 2007-5-17 01:36 发表
另外个人觉得格斗游戏不可能平衡,一定要平衡只有双方选相同的人物
"格斗游戏的平衡性可以分为狭义和广义两种,狭义的平衡性就是指人物之间的性能差距,而广义的平衡性则是指整个游戏的完成度,系统的深度以及技的平衡性,其中也包括人物之间的平衡性.

举个例子来说明一下这两个概念.假设一款格斗游戏有两个可选人物,A和B,如果A的性能明显比B要高,那么这款游戏的狭义平衡性就出现了问题.而如果A和B在总体性能上不相上下,但是游戏存在一些其它的问题,比如说会出现一些偶然的情况,一方可以把对手一击必杀;A的某个招数特别厉害,其它招数基本用不上;开局后谁主动上手将占有很大优势,等等.这样,A和B之间虽然不存在性能差距,但是玩家在玩游戏的时候也不会有太大的乐趣,因为游戏广义的平衡性出现了问题.

拿<铁拳5>和<铁拳5DR>来讲,其实后者的狭义平衡性并没有特别大的提高,真正让<铁拳5DR>饱受好评的原因是其在广义平衡性上的进化,<铁拳5>一些系统上不完善的地方都在它上面得到了修正,所以游戏也显得更加好玩,更加耐玩."

以上是我在自己博客上写的.希望你能看懂.
打KOF97即使选一样的人物也不会平衡,普通的蹲重拳就可以引发无限连,而且毫无技术含量.



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引用:
原帖由 雷霆践踏 于 2007-5-17 08:22 发表
一个游戏要想普及,做得象KOF97那样就行了。
如果这句话在普及前面加上"在中国"三个字,还勉强说得过去

KOF97在在世界范围,包括日本在内,从来没有普及过.SNK自己也认为这是系列中最失败的一作.现在日本的机房,你也许偶尔会找到一台KOF98,但是绝对没可能找到KOF97.

可是就是这样一个畸形的产品,居然在中国这块土地获得了成功(严格意义上也不算成功,因为都是盗版).这只能说是一种悲哀.


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