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SEX毒瘤又无耻了一回,最终毒瘤4全3D复刻版本发售决定

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原帖由 萝卜 于 2007-5-9 09:48 发表
像ff这种注重机能的游戏怎么可能登录ds
至于FF4,DS,应该还是可以胜任的,
不过WII胜任FF正传新作那可就......SBL.


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原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 11:13 发表
其实楼上是说ff12应该出在x360上……

ps2这种烂机能怎么能胜任ff正传新作呢,sbl……
XB160恐怕比PS2强不到一倍吧.  那WII的机能比PS3或XB360恐怕就要差若干倍了.

如果SE把FF12放在XB160上,那就ZTMDSBL....



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原帖由 dogsoldier 于 2007-5-9 11:17 发表
谁也没规定什么游戏不能出在什么机器上
关键还是看游戏出来以后的质量
FPS能出在跳舞机上吗?


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原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:39 发表
雷帝明明说的是360................
你是在KUSO吗? 雷帝怎么会说一个时间上完全不匹配,并且装机量连XB160都不如的东西呢...

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错了错了,是180.
不过意思想必大家也明白了.

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原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 11:46 发表


您不是说对ff来说画面机能绝对优先么?

ff12推出时明明最强机能就是360啊!

关装机量什么事?为了画面效果,ff13都可以无视装机量了,ff12还不该在x360上登录?跑到ps2这种烂机能主机上干什么?
"您不是说对ff来说画面机能绝对优先么?"

我什么时候说了?
那FF永远只会出在比如深蓝那样的超级计算机上了....

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原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:48 发表
如果要机能的话,FF7当时就该上SS..........2D机能是SS的强啊.FF 1~6都是2D的,SO,7也应该是2D的,做到SS上可以有超级华丽而且读盘时间短的2D FF可以玩........干吗要到PS上去做那简陋的3D啊........
好笑了,为什么FF7就要做成2D的?  SQUARE就是看到了PS的3D技术领先+CD-ROM才选择PS的.
更说明了FF是注重技术表现力的。
再说了,3D的FF7在当时的效果难道不好吗?  比不上2D?

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原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 11:50 发表


那你是承认所谓对ff来说画面机能优先的说法是放p了?ff不能无视装机量。对么?

那就没什么好说的了。
准确的来说
aX+bY = C.

a,b都是权重, X可以看做是机能,Y可以看做是装机量.

在Y>300万的时候,a会迅速上升.

所以说FF12肯定登陆PS2,而不是XB180.
FF13登陆WII基本没什么可能.

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原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:58 发表

对啊........就因为2D过时了,3D更好,所以FF7就不像FF1~6那样,开始使用3D.

所以为什么不能是画面过时了,操作更重要,所以FF1X为了有更好的操作,而改上WII平台呢?

当年SQUARE因为PS的3D机能和大容量媒体而 ...
谁告诉你画面过时了?  
谁告诉你主流成了操作?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 12:25 发表

没人告诉.

FF7出的时候也同样没人告诉谁3D将成为主流.当时PSFAN最胸闷的就是KOF SF之类游戏移植的缩水了.PS时代ARC THE LAND,恶魔城月下,TOE还不都是2D的?DQ7的战斗画面也仍然走的是2D路线.在FF7登场的时候 ...
2D净化到3D,实在是有太多理由了.
然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii.

3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子在电视机里摇摆吗?
可以说,在画面净化方面,还远没有走到尽头,而操作的话,花样玩尽也就那几种.
也许10年内都会被脑波控制代替呢:D

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 12:37 发表

按你的算法的话,2D到3D时,同样是没有任何迹象和证明
然后几年后,你同样会觉得画面到操作,有着比2D到3D更多的多的理由
你就是标准的只能看到眼前的人
2D到3D是表现手法的需要,可以说是最为迫切的,没有表现你玩空气啊.
手柄操作手段也是游戏的一部分,但手柄的操作在游戏吸引力的提升方面还很有限.
而且也仅有某些类型的游戏需要注重手柄操作手段.大多仅限在某些体育运动类.
用传统手柄玩足球与用棒子玩的感受差别绝对没有FC与PS3上足球差别大.
用传统手柄玩FF与用棒子玩FF,感觉绝对没有FF1与FF12的差别大.

你可以想象对比一下,
你小时候用"棒子"打魂斗罗,与你小时候就见到PS3上的龙穴.

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:46 发表


人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么?

在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机 ...
2D和3D哪个是未来还需要争论?

这个问题仅仅只有技术问题,没有方向性的问题.
连这都无法理解就没啥好说的了.

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:46 发表


人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么?

在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机 ...
PS3加个体感手柄仅仅只是补充,不象某些机器把当前最重要的都补没了.  

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:38 发表


可惜啊,ps3到现在日本销量
如果你认为PS3到了08年都一直是这样的销售业绩,那完全没有必要同我辩驳.

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引用:
原帖由 SadNess 于 2007-5-9 12:39 发表


N64的3D技术更领先,FF7原本不是要出在N64上的吗,最后出在了PS上,什么原因?
CD-ROM更适合表象宏大华丽的画面.

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