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[其他] Valve 的游戏开发平台区分:DX9 V.S DX10/360

DX9,  XB360,  DX10  
别高攀什么关系, 把三红机说成与DX10一个档次。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-3-6 09:05 发表

神機RSX+CELL連7600都打不過真是神了阿
開發環境有這麼差?
如今跨平台大作的素质,PS3和XB360相比,PS3不是少胜一筹就是旗鼓相当。
独占作品,GT5P,神秘海域画面都胜过XB360同类型的游戏。在FPS方面,很明显KZ2后画面效果会胜过先前XO上的同类型的游戏。RPG就不说了,FF13肯定超过什么失落的奥得赛。
在GDC08上,发言人很负责任的说现在的情况是几乎所有跨平台游戏都以PS3版本先行开发,然后移植XO。
以现在的趋势,PS3游戏效果超过XO,那是毫无疑问的, 不知道您对此有什么看法。



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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-3-6 09:41 发表
当神机还在靠它那半块7800尽可能梦想着D10的时候,XO已经大踏步地融入D10了~

当索饭还在鼓吹神机那所谓的华丽画面时,XO已经默默地拿走了每年的游戏画面大奖~

当开发人员在跨平台上经过了一年的摸爬滚打之后, ...
你什么时候变得这么有“文采”了。我还以为你只会喷而已呢。
不过回到本帖的问题,我想再次说明下, XO 与 DX10有毛关系。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2008-3-6 09:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-3-6 09:51 发表

比RSX和DX10的關係大的多了
你有何证据?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-3-6 10:05 发表
说到大作,马上要出的gta4可是360版画质高点
您怎么知道的?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:32 发表
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。

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