魔神至尊
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 11:34 发表 360可以直接从光盘获取数据,不见得比PS3效率低多少。
查看详细资料
TOP
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:46 发表 开始人参了 我从头到尾都是在说,虚拟内存造成传输瓶颈 在游戏中不可取 是你一直说对PS3性能有很大的提升啊 现在又用你自己的观点来咬我一口 更无奈的还指着自己的观点是错的
原帖由 测试一下 于 2009-6-26 11:51 发表 你有没有下限啊~ 你找出第一台计算机有内存的证据出来... 难道你以为你从内存寿命可能大于CPU改为第一台计算机有内存就会正确了?~ 电子表什么时候出的?~ 小霸王又是什么时候出的?~
原帖由 epicgame 于 2009-6-26 11:53 发表 可笑啊可笑,如果虚拟内存的效率不如内存,又如何解决内存不足的问题? 试问一个慢速的设备如何能替代一个高速设备~
原帖由 测试一下 于 2009-6-26 11:55 发表 彻底败了... 果然人不要脸天下无敌...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 11:58 发表 既然是幾小時一次,那為何還要放在硬盤裡當作虛擬內存 哈哈.
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 12:04 发表 有這麼SB的程序開發員? 自己預測讀取到內存的資料中有些是會幾小時才用到一次的我就先讀進去然後放在虛擬內存裡面 現在玩家還在打第一關,就先把最後一關的音樂先丟到內存了 . . .現在玩家還在城鎮里,就先 ...
原帖由 测试一下 于 2009-6-26 12:05 发表 这是何等的下限啊... 继续看你炫耀智商...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:14 发表 可能万岁 估计无敌 推测秒杀 大概血洗 这个 你 可能 估计 大概 就把大家的数据和论点全秒了啊 100MB可能运算出1MB 这1MB可能十几分钟才用一次 于是 FF神就可能赢了
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:25 发表 更何况,我需要那个1MB的数据怎么办??硬盘读取?? 我靠 回到起点, 有时间等你读出来么???? 一般这种保存运算结果的东西不会乱丢,至少该是丢堆栈段吧 或者是把保存结果的地址放入堆栈段 对于一个先进 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 12:25 发表 真是太可怕了 下一個一分鐘又要更新之前計算過的東西,硬盤又得更新了 所有可能的東西都得三不五時存儲,而且是用低速的硬盤在做暫存...這效率阿。 真正需要的時候一讀,發現不在硬盤裡面,是要重新算一 ...
原帖由 cc0128 于 2009-6-26 12:33 发表 请看C++入门。了解下指针的作用。
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 12:34 发表 讀100mb的程序啊 以硬盤一秒10~20MB平均速,光這樣讀取就要4秒以上 每秒30FPS的 需求呢? 光等一個計算結果就要三四秒,還沒考慮應用程式中各項交互關聯的依存性呢 AI計算後的資料沒出來,ANIMAION要 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:38 发表 红字部分吓的我魂飞魄散。能找到地址,居然还找不到数据。 打个比方,我去我朋友家。只要他家的地址,沿路去找就是了。 你总不能说,要朋友先把家里的东西都给你 然后才可以吧 更何况,一个十 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:47 发表 用缓存区来保存结果 我太欢乐了 原来游戏开发人员这样玩的 我总算笑翻了 我就继续说吧 从缓冲区读出的数据,会放到数据段分配的指针的位置,然后依次存储。然后返回这个数组的首指针如堆栈段 ...