魔神至尊
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原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 15:06 发表 拨片当实机画面,也是赞。。。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:29 发表 这句话的意思是用顽皮狗在PS4上的引擎的力量渲染的 不代表是Real Time
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:38 发表 什么用某某引擎渲染的 什么用某某引擎制作的 什么录制自某某平台的 这些都是模棱两可的 要么就像Crytek在Crysis三部曲的预告里面说的 Real Time, All The Time.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:42 发表 神海三部曲和末日余生的过场也全部都是用PS3引擎做出来的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:45 发表 顽皮狗要说这是Real Time on PS4 那肯定就是实机即时演算的意思了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:46 发表 因为除了菊花大婶之外,别人都知道这是事实啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:49 发表 ESRAM成功的弥补了XBOX ONE使用DDR3导致的带宽过低的缺陷:D :D
原帖由 bsseven 于 2014-6-10 20:36 发表 posted by wap, platform: UC 这帖子有些人确实搞不清顽皮狗说的概念,顽皮狗说是来自游戏引擎渲染,那意思就是说这个是用他们的游戏引擎跑的,不是别的软件比如3max,maya等等做出来的传统意义上的CG,但是没有说是 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-6-10 20:47 发表 就是引擎生成的东西跑一段,也许是1帧1秒渲染出来的之类,然后录制视频加工。 开头不是有注明的吗。
原帖由 bsseven 于 2014-6-10 21:23 发表 首先这阿凡达级别画面肯定降级,其次顽皮狗没有注明realtime,这和去年E3那个巫师影片又不同,那个是注明了实时,像那样的一段影片,用引擎来实时跑是可能的,但是游戏场景又不同需要耗费的资源更加多上几倍,所以 ...