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[业评] 顽皮狗的目标是1080P60hz,这得什么技术实力啊

我们知道大家一直很期待,所以终于到了这一步,我们团队在本次E3公布了2个预告片。其中一个就是大家很期待的《神秘海域4/Uncharted 4: A Thief’s End》。在这个预告片中的一切完全是实机演算的,这就是利用我们的PS4游戏引擎在1080P的效果下,德里克的样子了。我们的最终目标是全程游戏60fps,同样,你可以看到我们的角色建模还是有不少进化的。实际上,还是要感谢PS4主机的引擎效果,目前《神海4》中德里克的多边形数量已经是PS3《最后幸存者》中乔尔Joel数量的两倍之多。

  次时代的《神海4》描述了当德里克来被强行拉回盗贼的世界之中意味着什么,德里克将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场世界旅行。游戏中将会进一步考验德里克的生理极限和他的决心,同时,还将验证他是否拥有为了拯救自己所爱之人而牺牲自己的勇气。


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All footage you see in the trailer was captured completely in engine. That’s Nathan Drake rendered in 1080p full glory using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine. We’re targeting 60fps for Uncharted 4: A Thief’s End and as you can see the visual fidelity for our character models will reach new heights. In fact, thanks to the power of the PS4, right now Drake’s Uncharted 4 model is over double the polygons of Joel from The Last of Us PS3.

The next generation of Nathan Drake will explore what it means when Drake is forced back into the world of thieves. He will embark on a globe-trotting journey in pursuit of a historical conspiracy behind a fabled pirate treasure. It’s his greatest adventure yet and will test his physical limits, his resolve, and ultimately what he’s willing to sacrifice to save the ones he loves.

You should pre-order now.



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 15:06 发表
拨片当实机画面,也是赞。。。
That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine.


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:29 发表

这句话的意思是用顽皮狗在PS4上的引擎的力量渲染的

不代表是Real Time
啥叫“PS4上的引擎的力量渲染的”, the power of ps4 engine, 难道不应该理解为 “利用PS4上的引擎?”

我说你是个聪明人, 你非要理解成可能是个死了的聪明人, 那谁也没辙。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2014-6-10 17:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:38 发表
什么用某某引擎渲染的

什么用某某引擎制作的

什么录制自某某平台的

这些都是模棱两可的

要么就像Crytek在Crysis三部曲的预告里面说的

Real Time, All The Time.
那你的意思是没说REAL TIME,这个词就表面这不是RT?

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人家都明确指出了这是用PS4引擎做出来的。
你非要理解成,用PS4的引擎,不过是放在图形工作站上跑,或者用PS4做预渲染。你这不是扭曲吗?

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人家要是不说这是用PS4的引擎做的, 只说是RT。 估计你又要狡辩称这虽然是RT,不过不是PS4的RT,反正您就是不信。 人家说话必须充分必要才行,对吧?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:42 发表
神海三部曲和末日余生的过场也全部都是用PS3引擎做出来的
人家之前的作品也是用的这样的描述吗?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:45 发表
顽皮狗要说这是Real Time on PS4

那肯定就是实机即时演算的意思了
如果他这么说, 那我也相信这是这就是你要的意思。
不过我不像您, 人家要是不是这么表达, 我不会就认定肯定不是这个意思。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-10 17:46 发表
因为除了菊花大婶之外,别人都知道这是事实啊
您知道什么事实, 您拨千斤的事实吗?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-6-10 17:49 发表
ESRAM成功的弥补了XBOX ONE使用DDR3导致的带宽过低的缺陷:D :D
您这事实恐怕与跨平台XO版不是分辨率不及就是帧数不及这个事实不符吧。

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引用:
原帖由 bsseven 于 2014-6-10 20:36 发表
posted by wap, platform: UC

这帖子有些人确实搞不清顽皮狗说的概念,顽皮狗说是来自游戏引擎渲染,那意思就是说这个是用他们的游戏引擎跑的,不是别的软件比如3max,maya等等做出来的传统意义上的CG,但是没有说是 ...
你怎么得出PS4跑必须要降级?

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-6-10 20:47 发表
就是引擎生成的东西跑一段,也许是1帧1秒渲染出来的之类,然后录制视频加工。
开头不是有注明的吗。
开头哪里注明了, 你COPY来看看。

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引用:
原帖由 bsseven 于 2014-6-10 21:23 发表

首先这阿凡达级别画面肯定降级,其次顽皮狗没有注明realtime,这和去年E3那个巫师影片又不同,那个是注明了实时,像那样的一段影片,用引擎来实时跑是可能的,但是游戏场景又不同需要耗费的资源更加多上几倍,所以 ...
炸裂的阿发达级别! 您这真的是自己树靶子自己打啊。

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