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[业评] 据说KZ2的动态阴影超强,10年前的这个游戏也不错哦

确实这种算法在很早的时候就实现了。现在全局光照的算法也有,不过对机能要求过高,所以无法普及。
计算机图形技术不断进步,总的目标是给人以更真实的感觉,在这一追求下诞生了很多技术。有时候牺牲动态阴影却采用其他渲染手段效果更好,这时通常就会放弃动态阴影。Q3之后并非所有游戏都采用了动态阴影,但效果比Q3好的游戏比比皆是。Q3的这种动态阴影是在低要求的环境下实现的,而KILLZONE2的动态阴影却是在非常高的标准下实现的,这一点有质的区别。更值得称赞的是,这种实现并不是一味依靠对硬件要求的飙升。开发人员充分利用CELL独特的结构,在PS3这种硬件条件下实现高水准的动态阴影,是对自己技术以及PS3潜力的充分肯定。


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