魔神至尊
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:26 发表 其实你还真说对了 游戏的主要就是播片,而且是至少每秒帖30副“照片” 如果不是CG的话 即时演算出那些“照片”花费的功夫 不是一般的大 这些纹理和特效处理是必须及时完成的,没有所谓低10分钟后 还 ...
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原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 16:30 发表 我一个一个来回答你的问题: 第一,你说的过场问题。把过场前的数据存储到硬盘里,和存储到你所说的“虚拟内存”里,有区别么? 第二,现在所有的计算,无非是围绕着三点:AI、物理、画面,你可以看一下前 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:45 发表 你成仙了.........居然一像素点一个像素点的去贴图 如果不吧纹理素材 地图信息 3D模版 和游戏引擎全部读入内存 你就一点一点算到死吧
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:49 发表 我认还没走 你就把坚持了一天的观点有推在我身上 第三次了 啊 自己坚持的错误观点被人拆穿 就马上说是别人了 小孩都没这么不要脸啊 谁一直在谁 未来可能要用 你的10分钟以后的结果不要了??
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:52 发表 我姑且不说你明显的抄袭我 还好意思倒打一耙 那你知道纹理素材 地图信息 3D模版 引擎 其实还有声音有多大么??? 你明明知这些东西要常驻内存 之前还说30FPS是很简单的事情 ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 16:56 发表 这两个表达有区别么……?
原帖由 真爱徐子雁 于 2009-6-26 16:55 发表 白晓斌?
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 17:04 发表 是不是其中一个不需要用到机能?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 17:04 发表 多次表示 ,资源只用现在用上的和现在用不上了 所谓的读地图 是把所有现在用的上的资源全部读入内存 在规定内存限制内优化 反倒是你 把游戏机当PC开发 内存不够就虚拟 能不卡么?? 至于你的红字 ...
原帖由 真爱徐子雁 于 2009-6-26 17:07 发表 听说您是0号(被动型)的,不知道和叉包搭不搭
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 17:08 发表 我明白了,原来就是相当于Word自动存盘对不对?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 17:12 发表 我笑翻了 不知道以后用的上用不上 我一律保留下去 反正可能么 也是顺其自然啊 我说,一存档 一拔电源 我再次开机要5小时前那个 可能用的上的结果怎么办?? 可是5小时前那个结果又是根据6小时前那个结 ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 17:17 发表 哦……原来如此,那我请问一下,现在还有哪个游戏没有用到这个技术啊? 反正据我所知,GeOW2有了,Halo3有了,Fable2也有了
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 17:20 发表 那不就是了,锁帖吧,结束