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神站GAMESPOT采访EPIC的Mark Rain谈UT3独占 画面强于GEOW

贿赂论由此产生.


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原帖由 大实惠 于 2007-7-14 08:59 发表
画面比GEOW强是肯定的,毕竟是充分发挥虚幻引擎能力的游戏,目前很羡慕PS3玩家能先玩到这个游戏,我只能等XO版的了,不过好在之前的光环3还是可以让我爽一阵子的,不会觉得很久远
我怎么觉得好象是XO的先出...



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俺只饭FF.


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原帖由 Ash 于 2007-7-14 11:12 发表
sony是付钱限时独占的,不知道当sony看到之后发售的UT3 360版画面又强于PS3版时,会有什么感想...
估计sony是为了向玩家证明360上的游戏PS3同样能移植,而且画面不逊与360版本,这也算间接替epic打广告了...目 ...
本来搞不懂这样的人是怎么当上管理员的, 后来想了想又明白了。毕竟总还是有的人需要有的人的管理.

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-7-14 12:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ash 于 2007-7-14 15:08 发表


你认为第三方做跨平台游戏,真是故意把PS3版做成这样的吗?有谁会拿自己投入的开发经费开玩笑?
PS3硬件架构的问题早已是人人皆知的事情,在quake wars将massive mapping概念引入游戏开发的时代,居然还能 ...
抛开那些技术问题不谈,因为我不是图形处理技术人员.
你是不是想表达SONY图形技术部很傻,很落后?
那么,起码你也要和SONY硬件结构设计人员以及SONY某游戏部门的那些图象处理技术人员的技术水平不相伯仲,说这个话才有足够的分量吧.
身为管理员,这种浅显的道理应该要知道,可是你还是忍不住喷下SONY,觉得它没有您那么英明...

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原帖由 jimmao 于 2007-7-14 15:39 发表

唉。。。,很多时候,技术是要给商业决定让路的,你的明白?大家都知道PS3硬件有问题,这个问题的产生和技术人员和图像处理技术人员无关,而是因为商业上错误的决定导致的。
这到也是,但是ASH恐怕突出的并不是这个问题...

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-7-14 15:49 发表

ASH说的没有问题啊,瘸腿的硬件架构导致开发的困难,为了达到同等级的图像水准,PS3上的开发需要投入更大的人力物力,第三方厂商又不是慈善机构,没有SONY的资金扶持,自然是做到什么程度算什么程度。这个又是 ...
我想依我们的水平,甚至都没有"水平"说PS3的硬件结构"瘸腿",无非就是道听途说.
好象没有哪个专家说PS3是"瘸腿的硬件架构"吧, 反映PS3开发难的都不多, 何况难并不就是说"瘸腿",强大也可能开发难.
那么你后面的话YY成分就多了.

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