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[新闻] 和战争机器说拜拜,杀戮地带2操翻显卡危机

两者都实现了质的飞跃。
CRYSIS主要是通过量的积累。
KZ2主要是通过组织结构的积累。
可惜某主机即没量上的飞跃, 又没组织结构的飞跃, 性能早已捉襟见肘了。


[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-1-19 15:36 编辑 ]


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左一个秒杀, 右一个秒杀, 如今软饭难道靠意淫别人说秒杀来自嗨吗?
境界实乃高深莫测。



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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-1-19 17:35 发表


问题是在这种情况下,SF拿性能落后的PS3游戏去和危机比,不知道除了脑残应该用什么词形容.
不知道三红鸡上能拿出什么货色的游戏出来一比。


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引用:
原帖由 superjay 于 2009-1-19 18:32 发表
妈勒比

我把话放这里了:过两年后,最多两年,某娘屁又要跑出来说“killzone2和crysis比?那是索黑干的,不关SF的事”

我就把话放这里了,江山易改,娘屁难移
又来装逼装客观?真2.

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