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[其他] metro2033 画面仿佛在哭姐之上了

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-3-24 11:28 发表


那是因为无知和傲慢都是懒惰妈妈生的孩子

Crysis 2还没出,获得个屁奖项。

一代Crysis的奖项:

GameSpot awarded Crysis Best Shooter in its Best of 2007 awards, saying that "It was this open-end ...
我认为推动图形技术发展的, 首先是硬件, 然后是方便美工的开发套件, 最后才是这些包含“特效技术”引擎。
为什么“特效技术”要打上引号呢? 因为这些特效在算法上早就已经公布在了论文期刊上,比这更复杂得多得多的算法比如全球气候模拟,核弹模拟,高级人工智能等等都已经在巨型机上实现。 让这“特效技术”在PC机上实现靠的主要并不是软件技术,而是是硬件的发展。忽略硬件的现实,现在DX15都能够提得出来。

另一方面,如何让游戏设计人员最为方便的利用引擎,使之最为实用化也比这些“特效技术”更有意义。这也是为什么大多数游戏用的都是自己独自的引擎。使用通用引擎是今后发展的主流,但并不是因为它提供什么什么“特效技术”,而是看重他的通用灵活性。

所以那些一看到特吃硬件游戏就兴奋不已的人, 我看是不够成熟的表现。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:39 发表
照這樣來看epic的UE3對業界的貢獻最大啊

至少照顧了不少遊戲業界工作者的飯碗,學一套就可以搞PS3/360了
没错,在我看来UE3就是比哭引擎的贡献大。



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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-24 11:54 发表
主机游戏主要靠美工,费时费力,而且以后要拼也只能拼美工,其他方面就没办法了.
你这看法就偏薄了些, 就目前的情况,应该说越是强大的硬件软件就越需要强大的人力成本。 你以为游戏环境的搭建靠的是电脑的AI?目前还根本做不到。 哭引擎你不提供强大的人力成本做出来的游戏就是垃圾,最多当个显卡测试软件。


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-3-24 12:07 发表


实现特效靠的就是软件,再高端的硬件运行pong,还是和当年一样简陋;用哪怕486运行3dsmax,也能渲染出真实的图像.
这样说,能理解吗?
硬件是死的, 自然需要软件来操作。 但是我说了,这些特效的算法早就有了,就等着硬件的提升来实现, 那你说瓶颈是哪个,关键看哪个?

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这就是观点。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-23 23:36 发表
这种“高档”游戏并没有什么值得炫耀的, 纯粹是浪费资源。

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