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» gameloft么,被开除很正常,有本事的/没后台的早晚得开
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gameloft么,被开除很正常,有本事的/没后台的早晚得开
xisailuo
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发表于 2011-3-2 12:53
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据消息人士透露,GameLoft北京公司在年后进行了裁员,绝大多数中国籍员工被辞退,目前仅保留一个原创的项目团队,从而转移至人力成本更低的越南。GameLoft在中国地区有多个子公司,包括北京、上海、成都,GameLoft中国区员工根据此前披露的数字超过600人,目前尚不知裁员是否波及上海和成都分公司。
GameLoft成立于1999年,为法国上市公司。此前GameLoft发布的2010年财报显示,整个2010财年,Gameloft营收 1.41亿欧元(约合1.94亿美元),同比增长16%,而2010第四季度,营收为5459.94万美元,同比增长25%,公司管理层对外称2010财年和2011财年利润将继续增长。从营收来看,并未看到收入减少,而Q4季反而是营收增长最快的一个季度。在收入增长的情况下,裁员是一件匪夷所思的事。
分析原因,我们认为裁员原因可能出于以下原因:
1 产线调整
在过去的2009年、2010年,android包括iphone智能机平台大举扩张,而GameLoft从智能机平台所获得的收入日渐提高,但目前 GameLoft的产线,是全平台,包含了iphone、android、塞班、Java、Brew、i-mode等。去年,GameLoft曾披露 appstore平台GameLoft即销售了2000万个收费游戏,可见智能机平台的重要性。个人猜想,GameLoft裁减的项目可能是因为非智能机平台的团队。
2 成本考虑
根据消息人士的透露,裁员原因之一是出于成本控制并将转移至更低成本的越南,个人理解即为把技术含量不高的产线转移到更低成本的国家。对于 GameLoft这种很早即将开发、测试团队全球化的公司,全球化的目的即为降低成本,但确实没有想到,中国已在GameLoft管理层眼中成为一个研发日渐高成本的国家。越南冒头并不意外,此前笔者所在公司曾遇到过朝鲜的竞争对手,更何况越南这种已开放的东南亚国家。
值得回味的是,截止发稿时,GameLoft多款大作在Appstore上降价至 0.99美元 ,GameLoft需要变现。
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