混世魔头
WOTC大爷发话了:想叫《龙与地下城》?不缴银子的都是冒牌货!
《创世纪1》与《勇者斗恶龙1》
D&D三宝书在绝大部分D&D电脑游戏中都派不了多大用处
《光芒之池》,《魔眼杀机》,《博德之门》三个最著名的D&D系列,除了核心运算规则和世界观都在“被遗忘的国度”,玩起来几乎毫无相似之处。
在第三波引进汉化《博德之门》之前,Capcom的《龙与地下城》是我国人气最高,影响最广的D&D“授权”游戏
《暗黑破坏神》和《博德之门》,也只是看起来比较类似
最新PlayStation3版的巫术虽然人物完全萌化,但依旧还是80年代老巫术的核心
画风十分符合我国玩家心中“欧美”标准的《武神》却在欧美惨遭滑铁卢
再萌的皮卡丘扒光皮肉都是不美的,欧美日本RPG也这样。
《辐射》系列就是集“参与剧情”,“自由发展”,“NPC互动灵活多变”三点于一身的典范教科书。
《最终幻想12》及《无尽的隐秘》的战斗系统与其说网游化,不如说受到了欧美即时及半即时RPG的极大影响
长盛不衰的《最终幻想11》,来自于《永恒任务》的策划团队功不可没,可以说《最终幻想11》就是披着一张日本皮的《永恒任务》
《神鬼寓言2》大大降低了NPC互动的门槛,引入了大量的社交系统,成为近年RPG的异色之作,但其战斗冒险难度的降低也让资深RPG迷甚为不满
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