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[业评] 当初新战神多做一个boss很难?

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这么多年游戏融合发展,连几个像样好玩的 BOSS都设计不出来,还他妈一个 BOSS做 1 年半

(往好处想这工作真舒服啊,每天工作 2 小时,喝咖啡 4 小时吧)


所以欧美游戏该被淘汰了


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引用:
原帖由 @WINDL  于 2024-8-26 14:32 发表
战神boss战没啥问题。而是中途各种大量垃圾解密填充游戏时间,超大量的找符文,凹角度考速度的揭秘,解完也是垃圾材料。纯纯折磨人。玩了30小时弃坑。很难出现我玩了30小时弃坑的游戏
真辛苦,打游戏打成任务,
30个小时早就知道游戏斤两、自己爱不爱了
不喜欢抛弃是对的


更简单判断:视频流程,点开头、中间、末尾,各看战斗十几分钟,从头到尾都在扔斧头,敌人打法还是那几样,或都在跑路

完全对自己没吸引力,基本就可以弃了

实在不稳,上手试几个小时,可以做最终定论

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-8-26 15:05 通过手机版编辑



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