混世魔头
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原帖由 @老牛吃嫩草 于 2025-10-18 10:31 发表 应该不是,记得不少老游戏(不是3d的,起码fc起就有一些)按照分难度分配不同敌人种类的。鬼泣1高难度敌人还会改变某些特性(“魔化”)呢。 至于不同难度体验不同内容更有的是,举例n64恶魔城,选easy难度的流程体验就和普通难度不一样,因为....(自己查去吧)... 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 20251018 10:32 通过手机版编辑
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 11:05 发表 肯定不是忍龙黑开始的,至少幻魔鬼武者更早。幻魔开始拿雷刀的房间,普通难度只有一只牛头,困难有两只。后面流程很多地方困难加了超多敌人 另外,生化4可比忍龙黑出的早 本帖最后由 喜欢街机 于 20251018 11:07 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-18 11:00 发表 3d动作一共就没几个知名游戏。。
原帖由 @aishun 于 2025-10-18 11:26 发表 鬼泣1dmd难度的配置就变化了。
原帖由 @卖哥 于 2025-10-18 11:32 发表 恶魔城无罪叹息也是高难度换敌人配置
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 11:57 发表 少部分也是鬼泣,鬼武者等游戏先啊,怎么可能是学忍龙。照你这样说,鬼武者的魂系统,吸魂也深深的影响了忍龙
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:01 发表 耐玩度忍龙黑是系列最差,我90小时左右就超忍通全超忍评价,任务全梅花。而西格玛+白金我用了101小时。 完成后没什么可研究的,反之,鬼泣1鬼泣3鬼泣4我游戏时间都在300小时以上,耐玩度和难度根不是一个级别。
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:12 发表 忍龙1初版根本就不值一提,难度极低,人形boss可以用飞燕无脑屈死。 中间的飓风包更是直接抄鬼武者的弹一闪,搞出破坏平衡的交差之法。 忍龙黑确实不错,是用了心的,但单说耐玩性。比鬼泣1鬼泣3还是差的远的。 系列里耐玩性肯定是忍龙2>刀锋>忍龙黑
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:18 发表 鬼泣玩几千小时的人大有人在,各种风格流派多如牛毛。忍龙只是流程好玩。但系统深度是不如鬼泣的。 我并不偏爱鬼泣,事实上我认为最强的动作游戏一是忍龙2,另一个是鬼泣3
原帖由 @bushsq001 于 2025-10-18 12:02 发表 当年忍龙黑打到教堂炸掉 跑到广场时手柄突然失灵了 还以为机器出问题 结果过场动画切到天上掉下来一块陨石 出来个菜刀战士砍得你满地找牙 这就是硫酸脸带来的震撼
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:40 发表 生化4高难度连流程都和低难度不同,比如狗狗花园。这些设计思路都早于忍龙,你自己说瞎话说忍龙黑早于生化4,还说生化4受其影响云云。 自己错的离谱,别人说了几句真话就破防了
原帖由 @hourousha 于 2025-10-18 12:44 发表 其实这事也算不上什么奇思妙想,忍龙1原版压根就没猫女那些敌人,而飓风包2加入了猫女、片刀等敌人但没有难度选择。所以出了黑以后,就把不同的敌人配置用难度区分了呗。普通难度总体思路是延续原版的敌人配置,高难度,按照飓风包新加的敌人进行调整了。
原帖由 @hourousha 于 2025-10-18 12:52 发表 但实际上,忍龙黑其实就是类似‘决定版’‘导演剪辑版’这种性质的作品,这种性质的‘再卖一遍’作品,这里那里稍微加点料那不是很普遍吗?而且这些料大部分都在原版的飓风包里就有原型甚至实现了的啊。