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[其他] 生化危机合体寂静岭,The Evil Within恶灵附身通关简评

楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很慢,还没有通,现在已经10个小时了,但试玩里的好多地方都还没去
不过已经对这个游戏有了初步的感觉——————

这绝对不是一个简单模仿寂静岭、生化危机的游戏,只是借用了它们的气氛、场景设计,然后新的玩法的游戏

首先这个游戏初步给人的印象,就是浓烈的粗糙平庸美式冒险游戏感觉,比如跑步动作,比如系统的机械表格化,不精巧等等,比如还没有通关,一开始标题就可以看片尾制作名单等等,标准美式套路,就不多说了

这种日式游戏AVG,最重要的就是找到一个“游戏内核”,为什么很多人喜欢玩日式经典游戏,因为都有游戏内核,比如生化4的点穴+体术,比如忍龙2的落体吸魂一闪,比如鬼武者的一闪+连续一闪等等这些需要深刻研究,并且会因为掌握到而大幅提高游戏性,越来越有感觉的地方。

而最能体现游戏内核的地方,就是BOSS战,因为可以重复的研究,找到技巧
这个游戏我觉得重点也是找到游戏内核



目前为止我对这个游戏的感觉,它的游戏内核,正好就是楼主没有在意并且视为鸡肋的火柴的运用
因为这个游戏弹药量很低,冷兵器也很有限,根本不是走的生化路线,也不是寂静岭路线,靠各种枪械、或冷兵器和敌人血拼

这个游戏显然走的是自己独立一条路线————生存。
说穿了就是让你在身边什么都紧缺、甚至什么都没有的情况下,仍然面对一大推一波又一波的敌人,想一切办法,嫩死他们。然后逃出去。

老实说,我第一次玩到BOSS战我想骂娘,身上只有4颗子弹,几根火柴,起码10几二十个敌人,这种情况下无论寂静岭还是生化危机,我想都只能成为死档,无法再玩下去,我也差点放弃了

但后来发现,游戏其实在道具配置上相当克制和管用,比如一颗子弹+一根火柴,就可以弄死一堆敌人,首先打腿弄倒一个敌人,在他们都冲上来时,突然点燃,点火瞬间是无敌的,你就可以弄死起码3个以上敌人,然后他们又会掉几个子弹或火柴,而且有些敌人是带有斧头、火把等冷兵器的,这个游戏的冷兵器对普通敌兵都是一击必杀,也可以利用干掉一些更强的敌人。然后还有一些敌人是带有火把的,火把的作用比火柴就更厉害多了,它可以主动去点燃敌人,特别是把他们诱导站在一堆后,冲过去,其成就感,比生4冲过去一个体术扫翻一堆人更大的多。因为,火把是直接全部烧死他们。

所以,哪怕4颗子弹,弄死十几个敌人也是完全可以的。让你突然在有种绝望的同时,绝处逢生的感觉。成就感更高。
所以我和楼主正好相反,我是主动创造敌人聚集并且倒地,使用火柴,并不是楼主说的没有几次机会。我是完全依靠这个很多次弄死大量敌人。

在面对BOSS时,其实场地上提供了很多机关,这也是游戏的内核之一——用机关弄死BOSS。
我在打第一个电锯BOSS时,用完了所有东西,身上清洁溜溜,但利用村子里某个房间的地刺,反复诱导,连续4、5次对BOSS进行穿刺,居然不费一枪一弹,就杀掉了它。
在其他地方,比如血池大批死尸、以及蜘蛛女,地上有散落的油桶,还有喷火开关,都能用巧办法致胜。而且都不完全重复。都是依靠场景互动,才能事半功倍的干死敌人。


依靠场景互动,而不是用枪,或者兵器,更不是靠吃药死磕。是用头脑综合取胜。

当然,其他可玩点还在慢慢品味之中。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:23 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:05 发表

你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说 ...
这个游戏哪怕给你一堆子弹,加上敌人的血厚程度,你也杀不光敌人
所以用弹药根本就脱离了游戏制作人的想法了。

另外不知道你选的什么难度,我直接选的更高难度,哪怕不浪费弹药也根本不够用。经常打死只能捡到1、2颗



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引用:
原帖由 akirasai 于 2014-10-11 11:19 发表

我玩游戏从来不选低难度,只有推荐难度才能体现制作者的本意,游戏上来只有两个难度,我选的最高的survival,所以还是那句话,体验因游戏能力各有差别
也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹

那就等大家来评判了


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原帖由 马拉多纳 于 2014-10-11 11:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps3版有中文吗?
据说有,不过要等几天

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-10-11 13:09 发表
我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?

本帖最后由 hanzo 于 20141011 13:10 通过手机版编辑
生化1尸体不烧回去会复活,变更强,挡路,可以说是必须烧的,非常重要

这个游戏是大量场景一本道,不会回去,所以这点已经不存在了
但另外情况比较复杂,有些地方尸体会随着剧情或boss出现而复活,当如果你烧了烧了会浪费火柴但后面少打一些敌人;如果不烧后面会被包围也麻烦。感觉在让你选择。不过这样的地方不多

而且烧尸体已经不是烧尸体了,而是打倒能烧,是烧活人,重要角度完全不一样了

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引用:
原帖由 @matplane  于 2014-10-11 12:54 发表
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
生化4只明显感觉到,会随着你打发调整弹药分配,和道具配比,这样来动态改变难度

这个游戏只知道掉弹药也是随机的,但目前没有发现影响到难度多大

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引用:
原帖由 @贝尔  于 2014-10-11 13:43 发表
这游戏和TLOU相比如何?
我个人觉得,打法肯定比tlou好玩,丰富,耐玩的多,绝对不是枯燥枪枪枪

但画面远不如

这个游戏是一个像tlou的生化4,但又没那么精致细腻

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引用:
原帖由 @yanxiaotian  于 2014-10-11 19:38 发表
请问下这游戏恐怖嘛?我敢玩的最恐怖的游戏就是死亡空间了,再恐怖的游戏我不敢玩
这游戏比较恐怖,但没有多少美式突然跑出来吓人那种,是比较偏柔和渐近那种

气氛营造只是为游戏陪衬,增加战斗前紧张和刺激感,不是为了吓人而吓人

死亡空间1那种单就吓人来说,肯定更恐怖,不过游戏场景和玩法到系统,比这个单调太多,整体远没有这个有可玩性。

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引用:
原帖由 quki 于 2014-10-12 23:08 发表

个人想法,既然这游戏刚开始标榜的还是会被吓尿裤子,那作为恐怖游戏,本身就不该期望有多少爽快度

然后作为一个生存游戏,打倒一个僵尸,利用无敌时间点燃,再引燃其他僵尸,这种战斗思路感觉比较奇怪,有点跳 ...
这个必须说明一下,点火只是点燃瞬间造成敌人硬直,形成安全时间的无敌,不是主角本身无敌
如果在点火动作中被攻击,仍然是要受伤和中断的,所以必须掌握好时机和位置。

而且发现,就算点燃火,也是不能靠太近的,有一个安全距离,敌人燃起来会发怒挣扎,里面隐藏了一种一击必杀,拉着你同归于尽。
这个游戏细节还是比较丰富的

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-13 10:57 编辑 ]

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