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恶灵附身有个地方挂掉后,忍不住笑喷了
盖尼茨
混世魔头
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发表于 2014-11-3 20:19
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这个游戏就是体现了规划和思考的重要,不是无脑锵锵锵,比谁手快、反应快
典型的慢节奏
弹药的提供是各种类型都会有点,但总是不会很充裕,你每打到一处难点,总要停下来想想
你目前身上的东西,有多少手枪散弹子弹,有多少火柴,下面应该怎么打,很像荒野生存的概念,有什么就怎么过
边打边让你不得不停下来、思考,看看装备,其中弓弩就体现了这个理念
基本上这个游戏的武器大部分玩法、升级,都被弓弩这个武器涵盖了
弹药种类之多,每种弹药设定之细腻,已经超过生化甚至任何之前AVG单种武器的弹药
除了根据物资思考玩法,这种被动方式增加系统平衡
这个游戏还提升了自由度,让你自己选择组合弹药,选择打法
每到一个难点,存够零件,就要想一下该组合哪种弓箭更好
场景设计也是处处暗藏杀机,必需仔细观察,不能一冲到底,
只能慢慢玩
不然对付敌人的机关就成了你的坟墓
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