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PS5 Slim有无消息?

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看了外网好几个分析,都说5不太可能pro了,当时4推出pro,纯粹是因为设计失败+遇到制程大进步,机缘巧合和客观需要

Sony当时有必须普及4K的目标,PS4根本达不到,才有提升需求

PS4处理器为28nm,PS4 Slim和PS4 Pro都是采用16nm工艺,还有之前2、3silm系列,全部是制程翻倍提升,才保证体积不变大的情况下大幅提升性能/或缩小机身(pro体积还加大了1/3)

PS5最新版已经6纳米了,都史上最大主机,要想同样大小,性能提高几倍,按上代规律,制程缩小至少一半吧,但3纳米根本不可能(泥潭坛友说过那是苹果这样世界科技顶流和现金才有实力使用的)。

PS5 silm据说已经预定5纳米,也就进步一点点。这个基础的主机大小,再提高几倍性能根本不可能。

而且目前PS5性能根本够用了,现在销量最大,专用游戏都没出几个,巅峰都还没到,远不到捉襟见肘必须提升自身,最关键是没有像“普及4K”以上需求的必要了

吃饱了撑的还没赚多久钱,就再花大钱研发生产,又亏本,给自己增加一个竞争对手打自己。

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-14 22:20 通过手机版编辑


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PS5 VS 4080(2077超速新光追)

【赛博朋克2077 Overdrive RTX 4080与PS5光线追踪模式图形比较】 https://b23.tv/ZFi2kmA








下面人回复的:

“ps5版的材质原本是非常接近pc版最高的,蓝手柄评测把画面放大300%才能看出差距,这次pc应该是为了开路径光追降低了材质,就这样都已经明显感知到掉帧了,再给开全了估计没法正常玩……”



以前PC有个Crysis 1代,那才是对当时游戏机碾压式爆杀,一眼看出游戏机做不出。

现在4080怎么也比PS5高1、2代以上(10几倍?),恕我直言,感觉PC显卡光追就是显卡厂和游戏公司,联合起来,拿来骗PC死忠钱的,
是真正的花几倍钱,让画面挤牙膏。

下面至少一半的人感觉画面差距不大(远不如性能和价格差距)。

这还都是游戏迷。你要是遮住上面图标问普通人哪个好看,相信会很微妙……

画面代差早已不存在

目前吹的最强画面游戏,花这么多钱,就这画面差距,游戏机主要就卖给普通人的(你个别数毛党算个球),

更不要说还有微软XSS、和任天堂ns拖着后腿,远低于PS5骗着小白一样赚钱


如果你是Sony目前这情况,还有必要出PS5pro吗?

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-15 09:25 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2023-4-15 00:11 发表
你看台积电的roadmap
n16>n10 35%功耗降低
n7>n5 30%的功耗降低
制程的结点和制程的那个数字并不是比例关系
n5>n5p 15%功耗降低

也就是说, 用n5p, 比n7节省一半的功耗
正好和初版一致啊
感谢普及知识
如果按你说的工艺上没问题
那现在话题就变明确,

出了成本划不划算?
/和有没有必要出了?


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