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[业评] Alan Wake 2画面挺好,但不匹配那几个满分

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233,希望楼上不要说中


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目前看人玩到第四集,2小时流程
全是剧情和对话,调查,战斗屈指可数
就游戏来说,非常拖沓

而且战斗全是为剧情服务的(半小时才一战,打2分钟结束)
初步感觉是个剧情为核心驱动的游戏
所以这开头“玩”的部分显得很薄弱,上一作感觉没这么拖的

看看后面咋样…



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担心的果然来了……看完大部分流程了,困难模式

我去查了Remedy以前发展经历的视频,果然他们一开始就是想做“故事驱动的游戏”,后面也把游戏加入电视剧表现成分。目标就是——把游戏加入新的媒体表现方式,结合来讲故事

难怪阿兰醒醒 都是在找剧本。



只能说,阿兰醒醒2 高分可能是在剧情,或者充满逼格的画面设计,很多以前游戏没做过的视觉表现,或者其他方面上

但,绝对不是在“可玩性”上。



如果抱着玩动作冒险AVG生化那样的精彩战斗,绝对失望透顶(如果这样误解的玩家多销量也会受影响);但如果喜欢看电影、解密的人多也许会火。可惜我个人只关心好不好玩,就不关注剧情了。

只谈玩(战斗)部分,虽然我走马观花看的,但仍然震惊了!这个游戏加起来的战斗,能有生化危机4村子里前两章一半多吗(而且还没有精彩boss)。就更不要和后面教堂、小岛战丰富的游戏战斗比了。

2哪怕和阿兰醒醒1比,简直都是颠覆,几乎没有必须走位的大量战斗了,你只需要跑酷从一个地方跑到另一个地方,到了触发播片发展剧情就行了。

因为都没几个敌人,游戏8成时间就是探索捡东西、讲故事,就更谈不上什么关卡设计了。
游戏里虽然用了大量场景,但根本就不是让你杀敌人的,就是为了讲故事。

一开始看到这个游戏巨大的容量还兴奋了一下,
alan wake2 80G,生化4重制才60G!
以为这是增加很多可玩内容,谁知道人家实际加的可能都是大量剧情和播片(甚至真人影片)。
我不能说是制作人们魔怔了,太想把游戏做成电影,根本不考虑好不好玩。毕竟那就是人家一直的目标。
我只能说这个2完全不和我胃口(1代我都是喜欢的)

目前彻底解毒了,以上仅个人分析。
如果后期有可玩要素再看各位发表。
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  • CoolMat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-10-29 00:32
  • idsoft 激骚 +1 感谢分享 2023-10-28 11:04

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2023-10-28 11:06 发表
故事驱动的游戏,88了

我对这款2代一直抱着恶灵1那种期待的
谁不是呢,不过恶灵1不敢想,我还根本没那么高期待

原本是希望它哪怕不如日式优秀AVG好玩,但可以填补,其他的动作AVG技术上达不到的(非罐头)开放世界冒险空缺,走出和生化危机不同的好玩方向


结果,人家的目标,是艾美奖、是好莱坞……
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  • idsoft 激骚 +1 拍拍肩膀 2023-10-28 14:25

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