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生化系列如果精简怪数量 然后增加怪物种类 强化怪物难度 有没有搞头?

微软冤大头投资的 700 亿拿出 1/10 投资生化系列发展;
或者欧美那些毒瘤 3A( 比如法治与道德 6 )死光,把市场让出来,匀一半给 Capcom 就行了

很可能就会诞生史上最伟大的游戏
——《生化危机 之 生物百科兵器谱》,上百种怪物人工培养、自然进化、辐射变异设计,生化侏罗纪沙盘

画面、真实度、可玩性的完美结合……

可惜都在做梦


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增加怪物数量复制粘贴就行了,最多考虑一个平衡性
多设计怪物一种,就多几分之一工作量,多几周工资

说穿了就是钱、人力投入、和回报的问题
很显然,现在的生化已经达到可玩性、画面和销售很好的平衡,

游戏再想进一步提升(规模),就得加钱、加钱、加钱呐!
(必须更多销量支撑)



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-6-8 18:46 发表
光通关就要几百个钟头么,还是投资七十亿通关几小时呢
我只是随口举例,扩展后续系列,不是花在单一一作


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