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[新闻] 《恶灵附身|The Evil Within》媒体review解禁 目前MC76分

引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-14 10:27 发表
posted by wap, platform: LG
简单点说就是三上是牛叉的,搞砸了也是猪队友和客观条件限制的。
这种论调怎么那么像皇上圣明只是被奸臣蒙蔽一样呢。
前面的讨论好像得不出这么极端的结论,都是玩友们自己猜测的,
要黑三上,起码也等他游戏确实失败不好玩,再用事实说话更好,因为某些玩家个人言论自己树个靶子打没太大意思

而事实也证明,凡是他认真搞的游戏,都很好玩、引起诸多人话题和长期沉迷
不然也不会这么多人在这里强烈支持他,因为大家之前已经由好几个游戏,体会到了他的真正实力

这个游戏更证明这没错,游戏外在都很粗糙,远没有生4那么扎实,因为公司团队和环境换了
但游戏可玩点,就是制作人很多点子,一直在支撑游戏的可玩性和乐趣。活生生把这个游戏从一个看似平庸的美式三流冒险,弄成了现在这样非常不错的高度。

游戏靠的一个团队没错,但看看三上走了,他队友把生化5被搞成了快餐魂斗罗、生化6被搞成了什么垃圾样。
三上不是皇帝,但他队友绝对是奸臣事实证明没错。三上难道不牛叉?事实胜于一切

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-14 11:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2014-10-14 09:55 发表



暗影诅咒对很多人来说就是个雷
暗影诅咒的手感、打击感,标准的生化4感觉,根本不是雷,只能说是个小品小制作,细节、敌人、场景和规划不足非常有限
但每把枪完全不同的打发和特性,打BOSS战诱导、找弱点、需要精确定位紧张中命中,手心冒汗的感觉,也能隐约看得出生化4战术感觉,非常不错
只可惜三上根本不是制作人,只是在里面帮忙而已,游戏流程整体走的街机打关流程,通关后又没有制作什么爽快的战斗小游戏,让玩家重复体验这些优点,显得不够耐玩
很多人当生4精神后续来期待,当然会有反差。

说句不好听的话,哪怕这个不算太成功的游戏,但这手感和BOSS战,打发思路如果移植给生化危机6(就像生化5照搬生4系统一样),何苦会垃圾成这样

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2014-10-14 11:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 zichuanle 于 2014-10-14 11:35 发表


生化5很好玩,请别乱喷,谢谢
好玩是相对的,生化5相对生化6当然好玩
我没有喷生化5不好玩,请仔细看帖,谢谢

把生化4系统手感都拿过来用,当然不会差到哪里,佣兵因为机能更是超过生化4
生化史上最强附加游戏

可惜主线流程当年大部分人没少骂,作为一个流程游戏,主线显然是失败了


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