» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

对不起!真吹不动!《心灵杀手2》通关评测

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @idsoft  于 2023-11-2 17:06 发表
七八十分,生化12重制战斗也就这分数吧?
这个也配和生化1重制比?

如果生化1重制战斗7、80分,这个最多只配得2、30分根本就不及格(无论质还是量)。

rebio战斗机制精而出彩,虽然敌人不多,但相对流程场景非常有密度,已经达到,个个场景、条条走廊大都惊险刺激,要选择策略权衡资源,初见才能顺利玩下去。
在ps原作敌人基础上还有创新设计,解谜也是精心重构,提升新鲜感和可玩性,关卡、boss设计精细更不用说,已经是AVG类型里面的经典教科书和优秀案例。

战斗可玩性根本一个天(rebio),一个地(阿兰2)。


也就生化2主流程要差一点。
但通关后的挑战、逃脱模式,非常好玩也有难度,生化2小游戏都秒杀阿兰醒醒2游戏性。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-11-2 19:00 发表
过了啊兄弟

如果是生化4我同意,生化1重制?
对啊,生化1重制,我觉得比这个可玩性高的多

起码从头到尾都是有战斗的,敌人种类、boss也更多,初期中期难度也高,你得不断计划流程路线、和资源搭配,同时也有解谜,节奏控制前中期很好。虽然系统老旧可玩性明显更足

一点不过

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-11-2 19:17 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-11-2 19:13 发表
那你还是找个视频温习一下比较好啊
前年才玩了rebio少说十几遍

PC版打上随机敌人、和随机物品补丁,耐玩性探索感更是10倍上升。足以证明优秀游戏底子不错。

建议试试


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博