魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 @多田野金 于 2024-5-3 08:25 发表 韩国审美没什么问题,匹诺曹的欧式建筑,星刃的末世废土,都能驾驭,如果你说的是油腻师姐人设,我觉得那应该算是一种风格,就像日本二刺猿的大眼睛
原帖由 @卖哥 于 2024-5-3 10:45 发表 古文化大多是糟粕,我还觉得日韩文化的最大毛病是没割够封建尾巴呢。 越强调继承者身份越被绑定越没有创造新文化的自由度。
原帖由 @卖哥 于 2024-5-3 11:41 发表 事实是育碧能做刺客信条,完全不受文化继承者身份的压迫。 自由度可比日韩企业高多了。
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-3 11:53 发表 文化越独特,商业潜力越受限制,反正我是对描述非洲或者希腊古文化的游戏毫无兴趣,创作多样性还没匮乏到缺少本土文化积淀就没有潜力的程度,日式游戏沾上古代背景的就没几个大卖的游戏,在细节设计上,如服装建筑设计确实可以提供额外的多样性,但这玩意又没国度限制,棒子做个和风衣装或者建筑需要文化积淀吗,甚至还有对马岛这种用成熟工业碾压本土文化的例子
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-3 12:11 发表 。。。可玩性跟文化有啥联系