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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

当年读书记得也看到过DOA2(dc)、DOA2HC(ps2)这两个游戏的争论

直到电脑城看到DOA3 秒杀这两货,让我惊到下巴
后面DOA U(doa2真正完美版)更是让我第一次看到画面完全正六边形格斗游戏(毫无瑕疵)——真正完美画面(巅峰奶子)

大家争论的doa2 vs doa2hc帧数、一点点特效、一点点光影(肯德基打折鸡翅谁更多一两个),都好可笑!在doau这里简直自助餐家常便饭一样(都是大龙虾、帝王蟹随便吃)

第二次切身体会到游戏机真正的代差和震撼,什么是机能(第一次是玩ps看到dc刀魂、莎木)

让我感觉到了什么是两个营养不良村姑,菜鸡互啄,毫不犹豫抱回丰乳肥臀浑身胶原蛋白富家女xbox


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhengfan  于 2023-8-29 11:36 发表
確實,单看doa2这个游戏,dc跟ps2机能孰弱孰强还可以吵一吵,面对og xbox,dc彻底被秒杀。。。毕竟,xbox一代绝对算是dc的精神意义的后续主机。
但你拿着xbox的doa2复刻版跟dc或者ps2的doa2比较,简直就是欺负人了

因为后者两平台属于简单互相移植,前者是针对xbox机能强化重制了,而且doa2最早是99年发售于dc,doa3是2001年末发售,xbox版doa2终极更是04年的游戏了。
但话说回来,如果说硬件方面og xbox绝杀了dc和ps2无争议.
实际上同是ps2平台的vf4和doa2比较,画面复杂度和特效,就是差了一个世代的感觉,同平台vf4我觉得整体也挺秒doa2的。
但同期的ps2的vf4跟xbox的doa2强化或者doa3比较的话,分辨率清晰度肯定xbox更高。
只是特效感官我觉得并不能拉开很大差距,至少单看画面doa3可能整体优于vf4,但秒不了,甚至是各有特色和优劣。
也就是说,哪怕机能差距很大的xbox跟ps2,同期优秀游戏,在画面感官上,都可以拿来比一比。
。。。。。更直观的应该属于三平台同时发售的灵魂能力2,都很优秀,哪怕xbox画面更好,但ps2的跟xbox的画面表现差距并没有多大。
所以在这个论调基础上,我是觉得dc如果活到0203年,也出vf4的话,画面感官不会比ps2版的差太多。
总结来看,机能表现,除了硬件可以分高低,软件层面的技术层面的东西非常重要和关键。
这个不认同,doa3可不只是整体强过vf4(ps2版),是一眼肉眼可见就感觉秒杀

人物就不比了,vf4手掌还是有棱有角
场景根本就是1个时代差距,DOA3不仅超大场景(包括行动范围)、纹理、光影基本全方位秒杀

与vf4比,感觉DOA3就是在一个接近沙盘的环境里打斗(场地还有多种区域、多层次切换),哪怕只是周边各种观赏物,建模也非常细腻。
vf4最多一个擂台,周边建了一群简陋的布景,只能远观还不能靠近

别说PS2版,就是naomi2场景也被DOA3整体远超,ps2版还远不如Naomi2(画面最多7成),Naomi2起嘛纹理、光影好人物还有掌纹。

至于后面DOAU比DOA3画面更上一层,就更不用提了



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