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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

继续沸腾中..我总感觉就一个帖子讨论很凌乱咯~


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只要不出现什么过分的BUG或者做的太侧重某一方的话 估计可以和AC一样火了`



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引用:
原帖由 welsper 于 2006-8-23 16:32 发表
-- 是你每页显示太少了吧


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再问个问题..兵和将死了都会自动复活的吧?还是要用什么特殊技能?
怎么算的呢?

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我记得那时候看什么什么 是不是叫荣斗 和谁的比赛..那里面对方阵地里为什么老是有烟雾啊..
而且我就看见有时候兵突然就从烟里面出来了...何解?

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引用:
原帖由 James 于 2006-8-24 10:50 发表
楼上,那是士兵从城内出来扬起的尘土。
那我怎么老看见有新的将领在中途出现...MS那就是所谓的复活?

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引用:
原帖由 汤团奧義 于 2006-8-24 16:55 发表

将撤退的部队移回城内,卡片上就会有个数字开始倒数,到0的时候正常复活,正常是需要34秒的时间,
一般有活这个特技的武将只需要26秒,最特殊的是蒙祸,因为有3个活所以只需要10秒.
另外兵法的再起只法可以使这个复 ...
好好读书。。远离三国。。。见你签名。。。233~~

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引用:
原帖由 James 于 2006-8-25 09:21 发表
主要是汤团玩得太疯狂了。
上次我看他从下午15点开始,一直玩到晚上22点。当中空了2小时,估计是去吃饭了。
一天打了30多盘,算算也要1万日元了。
消费水平看下来..
10000日圆 = 100RMB...
恩恩...对打游戏非赌博机来讲是有点废柴了...

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引用:
原帖由 汤团奧義 于 2006-8-25 18:27 发表
日本生活无乐趣,酒吧迪厅没有人陪我去.只好三国志大战了,总不见得叫我混社区图书馆去吧.
J老大加油,马上就会超过我的德了.
大战最近战的无趣了,周末比赛去
转型做OTAKU算了...

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么劲 我来顶顶这贴..
有没有下载对战视频快一点的地方..

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高处不胜寒....

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顺便...卡组的名称一般都是想的吧?
孙坚的跨过我的尸体--这个卡组何解?难道是因为孙坚在历史中挂的太早了?

然后用的多了自然而然成为一种卡组的代名词了对吧?这个和游戏王应该差不多

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引用:
原帖由 James 于 2006-8-29 11:54 发表

跨过我的尸体是孙坚的计略。
每一个卡组都有一个核心人物,或者核心的战略方针,一般就是以这个起名。
用得多了,就有了一个约定成俗的名字。

最值得骄傲的就是以某个玩家的名字来命名的卡组。比如国姓爷卡 ...
偶小白了....原来 跨过我的尸体 是计略....
设计者真KUSO的可以啊。.估计还是因为孙坚挂的太早..

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引用:
原帖由 sylfsylf 于 2006-8-27 10:48 发表

以前汤团贴出来过一个地址,http://hpcgi1.nifty.com/masaemon ... d=185&mode=show,这里挺多的,赫赫,都是每天游戏厅里循环播放的高手游戏的录像。

我这里下的时候,速度还可以接受, ...
不行了 太慢了。。
下下来在国内做个连接吧。。。。

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引用:
原帖由 James 于 2006-8-29 12:53 发表
由于游戏还没有发售,所以很多东西还都没有介绍出来,其实三国志大战人物的计略非常有意思,感觉制作者真的是很了解三国。

比如孙坚的跨过我的尸体,一方面是挂得比较早,另一方面这个计略的内容也非常符合这个 ...
日本人都做了这么多三国题材的游戏了。。。
有时候都觉得三国是日本的历史了。。。233。。。。。

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