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原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:26 发表 问题来了,如果你RPG是这样做的,那为什么不这样设定:如果玩家低命中率却连续高命中,那就给玩家一个比如神枪手的技能,并且给玩家一条做神枪手的剧情线路,以此展现玩家的运气导致的能力变化 而FTG你难道不知道 ...