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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

所谓好不好的意思就是赚不赚钱,LZ何必纠结,你的眼界已经超出你的用户太多,这只是工作,即使你抄了最赚钱的游戏,也未必能够成功,当然也不一定失败。
国内这市场就这样,游戏成功与否,研发占30%,运气+运营占70%。


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