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RTS高手进,自己玩的种类太少太少了,所以问:

看了星际2视频有些感想,想问以前有RTS类游戏有下边这种类型的设定吗?


看了P那个会光线武器能够高低地间移动的巨像,让我有一种暴雪要这么玩的感觉,那就是:


像小狗那种小体积兵种会有一种能力,就是攀爬巨型兵种的能力,实际上这也说得过去,这周去凤凰岭就被无数蚂蚁爬过...............上去后对巨型兵种攻击力会加成,一般RTS里边这种比较终极的兵器都会很贵,但暴雪的高科技单位却不是其它RTS那样无敌,也许会被最廉价的兵种消灭,只需要有一定数量的部队突破火力网近身.


但这一定是不平衡的,因为在有优势的时候才会有那种大体积的高科技高质量兵种,这就还需要一些设定,比如小体积单发低威力但高攻速的单位混合巨像的兵种配合,小狗上到巨像身上,底下的单位就狂扫射清除巨像身上小狗,这就平衡了,而且场面壮观,还会制造微操课题,正确的方法可能是用巨像高攻击面伤害攻击正面迎来的无数小狗,而小单位通过操作打巨像身上的小狗,如果小单位也不操作去A正面的小狗去了,效率就会差很多.


还有一点设想,就是如果一些具体的原因P当时没有小体积单位护航,两个巨像之间也可以互射,但是大单位互射必然造成双方伤害比较大,届时巨像倒地,上边的单位同时爆炸死亡(这就可以造就在自己巨像单位快死时A死自己巨像的操作),这样总比活活被咬死强,这种设定更增加了战争的惨烈性和技巧性(就像星际里边坦克白球之类的打隐型单位旁边的自己单位溅射死对手隐型单位一样),利于微操和战术发展(要不然小狗只能干瞪眼看着巨像上破,还不许我上去几只?),更妙的是能够烘托气氛,毕竟画面好只是游戏的一方面,就跟小说一样,大家都是黑压压一大堆字,恐怕只有少数人的文字是生动的,D10的特效并不代表着这就是战争,画面中在干什么更能带动人的情感.


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