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» 我感觉[龙信2]超级好玩啊
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我感觉[龙信2]超级好玩啊
LTFYH
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发表于 2024-3-24 01:02
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这游戏单机做出了团战的感觉,去王城路上主角加三个随从加几个npc,遇到敌人混战感觉还是比较有意思的,就是有些地方故意为难玩家,比如存档比如传送比如坐骑,完全没必要限制玩家
本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-24 01:02 通过手机版编辑
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发表于 2024-3-24 22:00
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天国是那种操作或难度上的恶心,和这游戏这种故意恶心玩家的不一样,比如存档问题,说白了就是不想让玩家回档,关键很容易被自动误覆盖让玩家一段时间白玩,还有支线也是那个贵族小孩去找礼物,本来我是想分两批提交交付物,因为之前都是可以分批提交,结果提交一件之后支线就推进了,但这根本不是我的本意,我也不不可能因为这个重玩,这个真的是让玩家成功的体会到了吃了苍蝇的心情。
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发表于 2024-3-25 11:34
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其实就一个存档,睡觉那个是不至于让你完全继续不下去,因为睡觉必须在村庄指定地方才能睡,这尼玛梦回fc了,因为有自动那个挡所以很多时候不会去睡觉,导致在一些分支对话时,玩家有可能根本猜不到这个会话是啥结果,有可能会走向不想的分支,而这种情况你基本没办法重来,因为分支触发后很可能自动存档,然后一读旅店存档就肯定会自动覆盖。这意思就是你不用存挡了,存了也没用。
本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-25 11:36 通过手机版编辑
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发表于 2024-3-25 12:04
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你不可能每次做支线都去睡一觉吧,很多时候城里逛几小时也不需要跑旅店去睡觉,而且睡觉会导致时间流动,本身就不是让你把睡觉当存档,总之这存档机制坑我两次了,两次都是因为支线走向不是我想选的。一次是白打两小时,一次是放弃了该咋咋的,但心里真的很不爽,和那种因为技术不行过不去不一样,这种真的就感觉被制作人恶心到了。
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发表于 2024-3-25 16:30
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支线重不重要没关系,关键是我本身不是想这样选,然后因为理解上的偏差或是操作上的失误导致你可能要失去几小时的游玩进度才能纠正这个错误,这个在现代的游戏中肯定很让人不爽。
另外那个男孩也可以不死,我晚上经过那个房子,女仆让我去救他,我把他救回来了,应该还有后续支线,这游戏的任务设计有点意思,感觉一环扣一环,不仅是会有后续发展,还能和其他支线或主线有些交叉,这种设计我觉得是解决任务无聊的一个思路。
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发表于 2024-3-26 09:36
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个人评价80-85的样子,比法环FF7rb这种完成度还是差不少。
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