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没觉得ff16的地图很小家子气吗
LTFYH
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发表于 2023-6-14 17:24
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对,我也觉得ff16序章地图探索这个体验很不好,这样很像一个纯粹的act,没rpg的感觉。
本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 17:26 通过手机版编辑
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发表于 2023-6-14 17:52
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大地图不是开放世界,就像FF13的雷平原一样,有各种各样级别的敌人,有洞窟,这种地图就行了。
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发表于 2023-6-14 17:53
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我担心的是会不会因为系统原因而让FF16的每场战斗都必须再一个封闭的小空间内。这样局限就非常大了。
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发表于 2023-6-14 19:21
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ff12的大地图就很好啊,星海四伊苏还有破晓传说这些地图不都是连续的,你不想战斗可以跑,你可以在地图上探索宝箱,特定敌人等等,这些不都是常规设计吗,ff16序章给的地图明显是按战斗场次分割开的,进去一个区域然后战斗,战斗完了之后结算然后踢木板或开门去下一个区域。我只希望只是序章是这样,不然我演出再炸裂我也只能给个7分
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发表于 2023-6-14 20:32
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这个试玩和正式版序章流程和模式是一样的,包括记录都是可以用的,所以很难不担心这个问题。
其实ff7 re那种就挺好的,不用为了战斗分割场景,我真的挺担心ff16的后面都是这种模式。
本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 20:33 通过手机版编辑
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