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日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

其实PSP还是买得不错得,只不过NDS太出色了,可以说是有史以外,日本市场最成功得主机。PSP是生不逢时啊。
至于NDS的热买实际上不会影响家用机市场,反之则可以说是扩大了家用机的潜在用户,应为很明显NDS的成功就是因为吸引了以前从不玩游戏的人。至于以前就在玩游戏的,以前玩什么现在还是玩什么,所以很不理解某些软饭认为NDS的大买会对SONY的家用机造成很大的冲击的想法。


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因为无论如何,人类的时间是有限的,把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了,哪里还有时间去玩其他平台的游戏?没时间去玩决大部分人也就自然不会去买,不去买软件便卖不出去,卖不出去软件商就赔钱。

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1.你这个结论得一个重要前提就是:"把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了",但问题得关键是:新马禽兽买得很好 能推导出 买得人在吃饭睡觉之外都在玩新马禽兽 这个结论吗?显然是不能的。这个前提只能说明玩新马禽兽的人多,但并不能说明这些人玩这个游戏的时间和场合,如果玩的时间场合不重合的话,那显然这些游戏不会影响主机市场.

2.还有一个问题就是你这个论点是以同一类人群的角度来说明,就是说玩NDS的人也在玩家用主机,那如果这些人都去玩NDS去了那自然就不会买PS2游戏了。但事实上这两个群体存在着不重合的情况。玩NDS的没有PS2,有PS2的没有NDS事实上对这两类人来说,NDS游戏买得再好,都不会有影响。



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那个统计也不能说明什么问题,如果整个市场都在扩大的话,那说不定10%的市场比以前80%的份额还大。
不过日本的游戏市场很早以前就开始逐渐萎缩了。。。


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挑字眼就没什么意思了,你看网游,排它性那么强,玩家每天就那么点时间,玩了这个就不能玩那个。事实上TVGAME业也存在这个效应,只是没网游那么明显而已,最重要的原因就是人的时间是有限的。

---------这不是挑字眼,实际上NDS和PS2的使用场合以及面向人群都是有区别的,如果说NDS会对家用机市场有很大影响的话,那N还出个WII干什么?不是自己打自己吗?

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今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?

---------嗯,那从2000年开始整个游戏市场总量就在逐步下降,那时候NDS还没出来,那这些游戏跑到那里去了呢?

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嗯,看来家电厂商也应吸取DS的经验,开发些只有5寸以下现实屏的电视机,家头也可以看,出门也可以看,很快5寸以上的电视就会被淘汰了。

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