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» 就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么?
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就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么?
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发表于 2009-6-4 12:33
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很多人的头脑真的很简单,自然人机交互的意义并不会只局限于游戏,当然游戏这方面要求低点,可能会先应用于游戏领域。至于实现nds上 忍龙和wii英雄不再的效果我不觉得有多少困难。就是一些手势的识别而已。还有如果你一定要觉得手上有东西才能玩的话,自己找一个就可以了,这个并不会影响判定。
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发表于 2009-6-4 13:29
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可以在原地踏步,或是左手一直比一个手势表示前进,五指张开表示行走,握拳表示停止之类的,实在不行,可以同xo手柄结合或是单独再发行个简易手柄,这个和pn并不冲突。
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发表于 2009-6-4 14:12
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为什么pn的游戏就必须要全程模拟?pn提供了一种空间定位和肢体识别的技术手段,这个技术其他方面应用不说,在游戏方面完全能够替代wii的方位感应、速度感应的功能。用wii sport的游戏想下,哪个游戏pn是无法做到的?至于那些以传统操作为主,体感操作为辅的游戏,为什么ms就不能用手柄和pn结合?
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发表于 2009-6-4 14:14
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我比较好奇游戏途中暂停,回来的时候姿势不太一样机器还能和我暂停前的动作接上吗?
----这个我觉得问题不大,因为pn识别的是整个人体的姿态,只要比如五指张开、拇指向上、拇指向下之类的特征符合就ok了。
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发表于 2009-6-5 10:55
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其实让我震撼的不是pn的体感应用,而是pn的整个技术,ms如只是单纯走体感路线完全不会花这么大本钱来研究这玩意。
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发表于 2009-6-5 17:04
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可以啊,拿马车的方向盘吧,不过踏油门有点失望,没有做到像真的一样,踩下去就给油,松开或移开就松油。
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