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[业评] 谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同

posted by wap, platform: VIVO
以前的jrpg百花齐放是因为制作成本不太高,点阵图形配上不错的几段动画,台词文本量也不用非常大,这些配上去恰到好处,因为本身就不用追求太多细节,换现在改成3d拟真类场景,再配上以前点阵游戏的演出和台词就非常违和,就像之前圣剑3复刻一样,所以你这种图像机制就必须堆砌大量细节和台词脚本才会觉得符合逻辑,这个成本和风险都太高了。


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