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[业评] Project Natal一发布,wii的优势在哪里??

与wii相比,Natal能实现的操作多太多了。

随便举个例子,还记得十年前红极一时的DDR吗,现在相同类型的游戏也仍然是街机厅的投币热门。

跟只能简单地踩方向的DDR相比,利用能捕捉全身动作的Natal能做出酷得多的舞蹈游戏,如果还能对应Live的话,难保不会大火。

而且Natal的应用远不止如此,如果说wii吹响了革命的号角的话,Natal则很可能掀起真正的革命。

[ 本帖最后由 Waist 于 2009-6-2 09:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 262674 于 2009-6-2 09:52 发表

单移动就出问题,难道要通街跑?只要是摄像头就有使用距离限制,不是你想通街跑就可以通街跑
就算是wii,也不能超出接收器的范围,而且玩家是在电视机前玩游戏,谁没事满房间跑。只要摄像头能覆盖电视机前的范围就行了。



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引用:
原帖由 262674 于 2009-6-2 10:07 发表

Wii是用Wii Nunchuk作移动好不,Project Natal没手柄设置
Wii上卖得最好的那些游戏,都是不需要鸡腿来控制移动的。而那些Nunchuk和Wiimote都用到的比较传统的游戏,比方说Zelda,银河战士之类的,坦白地说,我玩后认为纯粹是为了对应wiimote而对应。银河战士另说,Zelda如果能用手柄玩,游戏乐趣根本不会减少。什么拉弓射击,挥动双节棍旋风斩,纯粹是为了做而做出来的。朋友来我家四人同欢玩得最多的游戏,前期是Wii sports上的高尔夫,后来是马趴和马车,都是不需要Nunchuk的。传统游戏的操作方式已经固定了,Natal最大的用途还是做那些能吸引LU的新类型游戏,就像Wii一样。

欧美主妇喜欢对着电视跳健美操吧,可以用Natal做个健美操游戏,专打家庭主妇市场。看你的头像有感。

[ 本帖最后由 Waist 于 2009-6-2 10:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 doomking 于 2009-6-2 12:11 发表
体感能做到格斗那一段的实际效果再说,吹水吹的太过了,估计还是只能单纯识别前后和左右的运动,复杂的空间运动还是没戏
空手拿个空气方向盘开车,萎卵你就不能演示的时候动动脑子
你看看这个页面里的技术演示视频就知道这个技术就有多NB了

http://games.hinet.net/Games/Gam ... D=&NewsTypeID=1

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-6-2 12:41 发表


MS说希望PN可以在2010年发售
希望价格能在200美金
这已经逼近360的售价了
再NB的技术,如果价格太高一样不能普及...
这倒是,这技术好归好,但是成本放在那,不能普及的话还是没用。

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