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[蛋疼贴]TK5里面的地面损坏有感

从PS2上的TK5到PSP上的TK DR再到PS3上的TK DR OL,无一例外的,地面在受到撞击之后,会立即显示出裂纹的痕迹,但是,为什么这些痕迹不能一直存在,而是当下一处地面发生撞击后,上一次被撞击的地面就奇迹般的复原了呢?
究竟是机能所限,还是NBGI刻意这样设定的呢?
总之,个人感觉,在当今这个处处流行“炫耀XX主机机能”的高调的次世代里面,这种设定令人很费解,最起码,令我很费解!

有没有液内人士能指点一下迷津?


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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-11-30 08:53 发表
ps2时代是机能加技术问题,现在也是。
我一直不敢这样说,就是怕引起战贴。



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感谢楼上兄台的深入剖析!

BTW:谁是版大啊?


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2008-12-2 16:48 发表
pc版的仙剑奇侠传,会保留地上的痕迹直到战斗结束
ss版的每回合清空


兄台想表达什么?
1、大宇在往SS上面移植PAL的时候,严重缩水赶工?
2、SS机能不足,所以导致大宇无法完美移植PAL?

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