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我说,这光环三最难的地方~

halo3这次主要是做的user research和feedback太多了……所以尽量照顾LU把关卡在保持原味的前提下尽量把触发事件简单化……不给游戏者太大的压力……

详情请看bonus disk的test那一栏= =

请了一干心理学phd做量化的测试……


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