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玩过BIOCHOCK的兄弟入

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 10:55 发表
场景重复得厉害,缺乏大场景。系统严重RPG化,喜欢一路杀敌的人可能会觉得不适应。世界观和之前宣传的有所出路,敌人行动卡通化,像是卡通片里的人物。动作跨幅大,不真实。

个人建议不要买。
总共9个地区每个地区都有自己不同的特点

世界观的出路在什么地方?

敌人是splicer,splicer的行动本来就是那样

本来就是steampunk的东西就不是追求的真实


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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表
之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。

到了游戏里,什 ...
你仔细听过每个介绍rapture的radio了么?以及andrew ryan这个人的哲学

你能找到第二个还原steampunk世界观的游戏么?为什么乌托邦就一定要是和1984里面描绘的世界一样?

为什么“合理的gene改造出来plasmids”的科幻设定在你眼里就变成了魔法

浅尝辄止不可怕,可怕的是浅尝辄止就出来对其最有深度的设定进行评论



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这游戏的场景还不好?我的妈呀……

为什么非要和大场景的游戏比……关公战秦琼……

bioshock本来就是一个突出细节的游戏……随处可见的条幅,十九世纪木制的楼梯,古旧的雕塑,还有那些旧社会的霓虹灯……

没有一个fps游戏在游戏中就能刻画出游戏世界观的全貌的,这种只有rpg能做到的事情bioshock做到了,而且还不是用大段大段的文字对话来做到的……

恐龙你只要能找到近几年和bioshock风格类似的fps游戏能比的上bioshock的,我就服了,反正我自己玩过风格相似的deus ex是比不上,system shock2没玩过不发表评论

你说的缺点在大部分眼里看都是优点,真正gameplay上的缺点你又没提出来,只有在做hacking小游戏的时候游戏的整个节奏被破坏了,其余对于rapture的塑造臻于完美

的确如你所切身体会,英文不太好玩bioshock的话,是体验不到irrational games建造出来的整个rapture的魅力的


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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:32 发表


是不是你觉得一个成功上市的商业产品,他的世界设定如此,那么我们便不可以质疑?不可以反驳?那论坛存在的意义何在?

照你这样说法我们也没必要发贴回贴了。只要发售一个游戏,全都是赞美之词——那样才叫“ ...
rapture由一个名叫Andrew Ryan的理想主义者在第二次世界大战时期建立于大西洋海底

本意是建立一个与世无争的乌托邦,但是谁知沉闷而又趋于怡乐的环境中扭曲开始萌芽

接受了基因改造的人一个一个开始疯掉

接着就是对几个关键人物的刻画,不止从radio里面,还有那个人生活的环境刻画也是对于性格侧面的讲述

你能找到一个世界观设定能与之相比的fps游戏么?关键是bioshock在游戏中就把整个rapture塑造的如此丰满

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:23 发表
楼上你不觉得前面四项都是匪夷所思的么……仅仅是为了RPG要素而强加入这些设计?
蒸汽朋克是科幻的一个类别

网上介绍的已经够多,我也不费口舌

bioshock游戏里面给了你一切匪夷所思的事物的解释,只是你在玩的时候没有发现而已

只能说你太适合那种冲冲杀杀的fps

bioshock不适合你玩游戏的风格

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:39 发表
要认真讨论这游戏可以。别扯到个人身上。把话题扯开的话就没意思了。
问题在于你连这游戏讲了什么都没搞清楚怎么和你讨论啊

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表


1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
魔法色彩?

你知道有多少硬科幻加入了魔法色彩

steampunk的最大特点就是科技堕落成魔法的外观,推荐你去看濒死的地球和光明王先了解下steampunk这种科幻的特点

你知道plasmids这种东西是怎么来的么?游戏里面通过radio对这种基因改造技术做了介绍,并且在游戏的场景中也有对plasmids的很多解释,比如突然开始播放的广告,腐烂墙壁上横幅

本来游戏就做出来就是英文版,并且是Mature的评级,也就是说本来就是给英语水平达到美国高中生水平的人玩的

如果你通过自己的英文不过关而无法跟上“用radio来体现人物”的节奏来证明bioshock在这方面是做的不好的,无疑是可笑的

何况radio介绍人物性格和世界背景也只是一方面,更多是通过游戏的进程需要玩家做的事情和整个场景的布置来体现那个特殊人物的性格

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表


1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。
2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
你完全可以谦虚的说“我英文不好没有玩懂这个游戏”

而不是上来就批评缺点如何如何多,何况你说的都不是缺点

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表

那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
我们在讨论bioshock这个steampunk的世界设定,你扯到其它问题上干嘛?

最终你还是没有举出一个在世界观呈现上超越bioshock的fps游戏

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表

那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数……
你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么?

是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
并且在你的这个反问里面暴露出来一个逻辑上的不够严密

就是阅读过的文学作品的数量和理解文学作品表达意义的能力是没有直接关系的

也就是说阅历和自身的理解力并没有直接关系,不过可以说阅历越丰富的人包容自己所知以外的事物的能力更强

何况我翻版的fps的数量和bioshock的神奇没有一点关系,何况我翻版的fps数量不止10个,何况这里撇开话题最远的就是你这个回帖

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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:58 发表


我生化危机2玩了14次、寂静岭我玩了7次、寂静岭2我玩了6次、HALO系列加起来起码10几次、恐龙猎人起码2次……(略)
上面这些游戏都是打打杀杀一路到头的吗?

请问操版,请问你玩过哪些FPS呢?
halo系列加起来30次以上吧,你去看我在bungie.net的record好了,id是MathChief,不过没有1的

何况我玩过那些fps和bioshock的优秀与否并没有关系,这是你这个问题在逻辑上站不住角的地方

无论我的回答是什么都和bioshock是否优秀搭不上边

何况你玩过这么多游戏却依然体会不到bioshock优秀的地方,我们大家tgfcer只能表示遗憾

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原帖由 kingcrimson 于 2007-12-10 13:27 发表
我第一次进Rapture,刚看到一个大横幅:No Gods or Kings, Only Man的时候就被深深地震撼了!接下来有一半以上的录音我都是靠过后翻看系统看懂的。


但实际上这游戏系统本身也很吸引人啊!我个人玩游戏很少爆机3 ...
后面还有一条横幅更震撼

貌似是altruism is the root of all wickedness......

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还有对乌托邦里面自由市场和对立面资本主义的思考……总之……是一次难忘的体验

BioShock更应该是一本小说,而不是一个游戏

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