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像我这样的,是不是已经深度中毒了?如何医治
Jonsoncao
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发表于 2008-3-19 04:42
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设计成就是一件很有意思的事情
关卡设计牛逼的好游戏有了成就之后会变得更好,因为人们会为了去解锁某些成就而遵照游戏设计者的思路来进行游戏,从而体会更完整的乐趣
比如CoD4的mile high club的那20分,如果没有成就,有多少人会折磨自己去不断的练习熟悉套路然后过关
本世代主机一个重大进步就是加入了成就系统,如果成就系统不好,为什么SCE也要效仿之呢
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