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为何在PS3平台写程序要比XB360困难?

同veryend,美国真是好地方


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对于固定目标的程序的话,写程序的难度就是一样了

不一样在于做优化的难度

做优化的水平在于各个公司的soft eng人才储备问题

就好比怎么把原先某个benchmark算法的运行周期从O(n)优化到O(log(n))一样



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我不知道是不是大部分正常人都不习惯“吹牛—>狂缩水—>越来越好—>大缩水—>延期—>小缩水”这种宣传和思维方式的

反正我是不习惯

卖狗肉骚妇在xbox世代不学好,在360世代改了

不知道缩尼在ps4能不能改……

你们继续


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