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[业评] 让我们来实际对比一下PS3 和X360 游戏的容量

容量大又不等于画面好,早就达成共识的问题现在还有各位战在战这个问题么

两个例子,容量大的

D桑爆料说天剑容量大是因为过场的qte是用播片的形式来的所以容量大
其他游戏容量大是因为有LPCM的各国语言音轨

和游戏的即时演算出来游戏画面没太大关系

像crysis那样的高精度贴图游戏机的内存和显存都太小没能力搞,容量再大也没用

流入显存的贴图都是经过压缩过的,所以在大容量媒体上搞原始大小贴图意义不大,因为带宽有限

不过容量大还是让游戏制作者有更多空间制作游戏

比如按照光盘读取的从内到位重复装入一些内容(比如Resistance),来减少读取时间
比如加入更多附加内容和各国语言

何况360的实际游戏大小是不可以超过7G的,因为有1G是用来加密防盗版的

所以360的游戏在这方面的内容上肯定不如ps3

但画面半斤八两的现状肯定是改不了了,比如以360为主开发的平台就会画面比ps3好,以ps3为主开发平台的游戏有一定概率画面比360好(以游戏开发商实力决定),造成这个差距的原因是ps3的raw power比360强(但远远不到ps2和xbox的差距),而360的开发环境比ps3好很多

妄图证明360游戏画面比ps3好了不知道多少,或者ps3游戏画面比360画面好了不知道多少的人在05E3真相大白后的今天只能被广大人民群众视为脑残者


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